JavaScript中的数据类型

来源:互联网 发布:考研政治知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:58

ECMAScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有一种复杂数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述6种数据类型之一。乍一看,好像只有6种数据类型不足以表示所有数据;但是由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要了。

Undefined类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,例如:

var message;alert(message == undefined); //true

这个例子只声明了变量message,但未对其进行初始化。比较这个变量与undefined字面量,结果表明它们是相等的。这个例子与下面的例子是等价的:

var message = undefined;alert(message == undefined); //true

这个例子使用undefined值显式初始化了变量message。但我们没有必要这么做,因为未经初始化的值默认就会取得undefined值。

不过,包含undefined值的变量与尚未定义的变量还是不一样的。看看下面这个例子:

var message; //这个变量声明之后默认取得了undefined值//下面这个变量并没有声明//var agealert(message); //“undefined”alert(age); //发生错误

运行以上代码,第一个警告框会显示变量message的值,即“undefined”。而第二个警告框——由于传递给alert()函数的是尚未声明的变量age——则会导致一个错误。对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即用typeof操作符检测其数据类型(对未经声明的变量调用delete不会导致错误,但这样做没什么实际意义,而且在严格模式下确实会导致错误)。

然而,令人困惑的是:对未经初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined值,而对未声明的变量执行typeof操作符同样也会返回undefined值。来看下面的例子:

var message; //这个变量声明之后默认取得了undefined值//下面这个变量并没有声明//var agealert(typeof message); //“undefined”alert(typeof age); //“undefined”

结果表明,对未经初始化和未声明的变量执行typeof操作符都返回了undefined值;这个结果有其逻辑上的合理性。因为虽然这两种变量从技术角度看有本质区别,但实际上无论对哪种变量也不可能执行真正的操作。

Null类型

Null类型是第二个只有一个值的类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值时会返回“object”的原因,如下面的例子所示:

var car = null;alert(typeof car); //“object”

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用,如下面的例子所示:

if (car != null) {    //对car对象执行某些操作}

实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true:

alert(null == undefined); //true

Boolean类型

Boolean类型是ECMAScript中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面量:true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。以下是为变量赋值Boolean类型值的例子:

var found = true;var lost = false;

需要注意的是,Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。也就是说,True和False(以及其他的混合大小写形式)都不是Boolean值,只是标识符。

虽然Boolean类型的字面值只有两个,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean(),如下例所示:

var message = "Hello World!";var messageAsBoolean = Boolean(message);

在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对应的转换规则。

数据类型 转换为true的值 转换为false的值 Boolean true false String 任何非空字符串 “”(空字符串) Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN Object 任何对象 null Undefined n/a undefined

这些转换规则对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要,请看下面的代码:

var message = "Hello Wrold!";if (message) {    alert("Value is true");}

运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true)。由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。错误地使用一个对象而不是一个Boolean值,就有可能彻底改变应用程序的流程。

Number类型

Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输人:

var intNum = 55; //整数

除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。请看下面的例子:

var octalNum1 = 070;    //八进制的56var octalNum2 = 079;    //无效的八进制数值——解析为79var octalNum3 = 08;     //无效的八进制数值——解析为8

八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持该模式JavaScript引擎抛出错误。

十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0~9)及(A~F),其中,字母(A~F)可以大写,也可以小写。如下面的例子所示:

var hexNum1 = 0xA;      //十六进制的10var hexNum2 = 0x1f;     //十六进制的31

在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

1、浮点数值

所谓浮点数值,就是该数值必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数。但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:

var floatNum1 = 1.1;var floatNum2 = 0.1;var floatNum3 = .1; //有效,但不推荐

由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0)。那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:

var floatNum1 = 1.; //小数点后没有数字——解析为1var floatNum2 = 10.0;   //整数——解析为10

对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中的e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是个大写或小写的字母E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:

var floatNum = 3.125e7; //等于31250000

在这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000。在此,e表示法的实际含义就是“3.125乘以107”。

也可以使用e表示法表示极小的数值,如0.00000000000000003,这个数值可以使用更简洁的3e-17表示。在默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值(例如,0.0000003会被转换成3e-7)。

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:

if (a+b == 0.3) {   //不要做这样的测试!    alert("You got 0.3");}

在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05和0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。而如前所述,如果这两个数是0.1和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。

2、数值范围

由于内存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在
Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity(正无穷)。

如上所述,如果某次计算返回了正或负的Infinity值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返
回true,如下面的例子所示:

var result = Number.Max_VALUE + Number.Max_VALUE;alert(isFinite(result)); //false

尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时。检测监控这些值是可能的,也是必需的。

3、NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false:

alert(NaN == NaN); //false

针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串“10”或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:

alert(isNaN(NaN));  //truealert(isNaN(10));   //false(10是一个数值)alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值10)alert(isNaN("blue"));   //true(不能被转换成数值)alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1)

4、数值转换

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输人会有返回不同的结果。

Number()函数的转换规则如下。

  • 如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。
  • 如果是数字值,只是简单的传人和返回。
  • 如果是null值,返回0。
  • 如果是undefined,返问NaN。
  • 如果是字符串,遵循下列规则:
    • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即“1”会变成1。“123”会变成123,而“011”会变成11(注意:前导的零被忽略了);
    • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如“1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);
    • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如“0xf”,则将其转换为相同大小的十进制整数值;
    • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
    • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。
  • 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返同的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(”)或单引号(’)表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:

var firstName = "Nicholas";var lastName = 'Zakas';

与PHP中的双引号和单引号会影响对字符串的解释方式不同。ECMAScript中的这两种语法形式没有什么区别。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。不过,以双引号开头的字符串也必须以双引号结尾,而以单引号开头的字符串必须以单引号结尾。例如,下面这种字符串表示法会导致语法错误:

var firstName = 'Nicholas"; //语法错误(左右引号必须匹配)

Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。如下所示:

var o = new Object();

这个语法与Java中创建对象的语法相似;但在ECMAScript中,如果不给构造函数传递参数,则可以省略后面的那一对圆括号。也就是说,在像前面这个示例一样不传递参数的情况下。完全可以省略那对圆括号(但这不是推荐的做法):

var o = new Object; //有效,但不推荐省略圆括号

仅仅创建Object的实例并没有什么用处,但关键是要理解一个重要的的思想:即在ECMAScript中,(就像Java中的java.lang.Object对象一样)Object类型是所有它的实例的基础。换句话说,Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

object的每个实例都具有下列属性和方法。

  • Constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()。
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty(“name”))。
  • isPropertyOf(object):用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型。
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
  • toString():返回对象的字符串表示。
  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。