继承ViewGroup实现Scroll滑动效果

来源:互联网 发布:最终信仰知轩 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 13:11

继承ViewGroup实现Scroll滑动效果

extends ViewGroup需要重写onMeasure和onLayout方法

onMeasure方法是去测量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。

执行完上面的方法后,再执行onLayout方法去设置子View的摆放位置。

实现Scroll滑动效果需要去检测滑动速率,即要知道每个单位时间滑动了多少像素值,根据这个像素值去判断Scroll滑动到下一页还是上一页。

Android为我们提供了VelocityTracker这个类检测速率
使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();来初始化
使用mVelocityTracker.addMovement(event);将touch事件添加进去检测。注意每个touch事件都要添加进去
使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);计算每个单位时间内滑动了多少像素,这里传入的是1000ms即1s。
然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();获取到x轴滑动的像素值,必须在执行了上面方法只会再调用。
最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;回收掉这个对象。

完整代码是:

public class MyScrollLayout extends ViewGroup{    private int curScreen;    private int defaultScreen = 0;    private Scroller mScroller;    private float mLastMotionX = 0;    private VelocityTracker mVelocityTracker;    public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context);    }    public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init(context);    }    public MyScrollLayout(Context context) {        super(context);        init(context);    }    private void init(Context context){        curScreen = defaultScreen;        mScroller = new Scroller(context);    }    @Override    public void computeScroll() {        if(mScroller.computeScrollOffset()){            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());            postInvalidate();        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        // TODO Auto-generated method stub        int action = event.getAction();        float x = event.getX();        switch (action) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            if(mVelocityTracker==null){                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();                mVelocityTracker.addMovement(event);            }            if(!mScroller.isFinished()){                mScroller.abortAnimation();            }            mLastMotionX = event.getX();            break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            float delt = mLastMotionX-x;            if(isCanMove((int)delt)){            if(mVelocityTracker!=null){                mVelocityTracker.addMovement(event);            }            mLastMotionX = x;            scrollBy((int)delt, 0);            }            break;        case MotionEvent.ACTION_UP:            if(mVelocityTracker!=null){                mVelocityTracker.addMovement(event);                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);                float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();                if(pxsec>600 && curScreen >0){                    snapToScreen(curScreen-1);                }else if(pxsec<-600 && curScreen<getChildCount()-1){                    snapToScreen(curScreen+1);                }else{                    //主要是用来获取该滑动到哪个界面,最终调用的是invalid调用draw方法然后draw调用computeScroll方法,然后使用scroller对象                    snapToDestination();                }                mVelocityTracker.recycle();                mVelocityTracker = null;            }            break;        default:            break;        }        return true;    }    private void snapToScreen(int screen){        int whichscreen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1));        if(getScrollX()!=(whichscreen*getWidth())){            final int delat = whichscreen*getWidth() - getScrollX();            mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);            curScreen = whichscreen;            invalidate();        }    }    private void snapToDestination(){        int screen = (getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth();        snapToScreen(screen);    }    private boolean isCanMove(int delat){        /*if(getScrollX()<0 && delat<0){            return false;        }*/        if(getScrollX()>=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){            return false;        }        return true;    }    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        if(changed){        int totalHeight = 0;        int totalwidth = 0;        int childCount = getChildCount();        for(int i=0; i<childCount; i++){            View childView = getChildAt(i);            int childwidth = childView.getMeasuredWidth();            int childheight = childView.getMeasuredHeight();            childView.layout(totalwidth, t, totalwidth+childwidth, b);            totalHeight += childheight;            totalwidth += childwidth;        }        }    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        // TODO Auto-generated method stub        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }    }

很多人会以为ViewGroup的滑动是Scroller的功劳,其实不然,Scroller在这里扮演的角色我认为更像是一个用来计算x和y轴单位时间移动像素的工具类而已,仅此而已没有特别的能力。

真正在这里实现Scroll滑动效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑动到,scrollby是滑动了。
Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
Scroller这个类的startScroll方法传入了五个参数,分别对应,x轴起滑的偏移像素,y轴起滑的偏移像素,x轴滑动像素,y轴滑动像素,滑动过程需要的时间。
看源码如果不传时间参数的方法有个默认的时间250ms。

scroller.startScroll之后需要调用invalidate方法,然后调用ViewGroup的draw方法,然后调用computeScroll方法,在computeScroll方法里面调用Scroller.computeScrollOffset()方法去判断有没有计算完,没计算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新执行computeScroll方法。

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