设计模式(一)-策略模式

来源:互联网 发布:2016超级女声网络投票 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 10:09

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


代码示例

  • 每种类型的鸭子具有不同属性行为,我们把每种类型行为定义为接口,然后每种行为具体的类型就是实现这些接口的具体类。
  • 鸭子父类使用每种行为的接口类型来接收具体的行为类,然后调用具体行为的方法。
  • 需要更改某个具体鸭子的行为时,只需要更改注入的相关具体行为实现类

飞行行为

/** * 鸭子飞的行为接口 */public interface FlyBehavior {    public void fly();}
/** * 给不会飞的鸭子调用:需要实现鸭子飞的行为接口 */public class FlyNoWay implements FlyBehavior{    @Override    public void fly() {        System.out.println("我不会飞!");    }}
/** * 给会飞的鸭子调用:需要实现鸭子飞的行为接口 */public class FlyWithWings implements FlyBehavior{    @Override    public void fly() {        System.out.println("我会飞");    }}

鸭子父类

/** * 所有种类鸭子的父类 *  注意:只是用接口来调用方法 */public abstract class Duck {    private FlyBehavior flyBavior;    public Duck(){  }    public abstract void display();    public void performFly(){        flyBavior.fly();    }    // 使用方法注入这两个行为值    public void setFlyBavior(FlyBehavior flyBavior) {        this.flyBavior = flyBavior;    }}

具体的鸭子实例

/** * 模型鸭的实例,需要继承自父类鸭子 *    不会飞 */public class ModeDuck extends Duck{    public ModeDuck() {        // 需要注入该鸭子所具有的行为,这里使用了多态,用接口类型接收了具体的实现这一行为的类        setFlyBavior(new FlyWithWings());    }    @Override    public void display() {        System.out.println("I'm a mode duck!");    }}
/** * 绿头鸭实例,要继承鸭子父类 *  会飞 */public class MallardDuck extends Duck{    public MallardDuck() {        // 需要注入该鸭子所具有的行为,这里使用了多态        setFlyBavior(new FlyNoWay());    }    @Override    public void display() {        System.out.println("I'm a mallard duck!");    }}

主函数调用

    public static void main(String[] args) {        Duck duck1 = new ModeDuck();        Duck duck2 = new MallardDuck();        duck1.performFly();        duck1.display();        duck2.performFly();        duck2.display();    }

运行结果

我会飞I'm a mode duck!我不会飞!I'm a mallard duck!
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