设计模式(一)策略模式

来源:互联网 发布:js二维数组动态赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:59
  1. 定义
    策略模式定义了算法族,分别封装起来,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  2. 设计原则
    多用组合,少用继承:“有一个”可能比“是一个”更好。
    针对接口编程:“针对接口编程”的真正意思是针对“超类型”编程,关键在于多态。
    封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  3. UML
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  4. 实现
/** * 抽象类-鸭子 */public abstract class Duck {    private FlyBehavior flyBehavior;    public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {        this.flyBehavior = flyBehavior;    }    public void fly() {        flyBehavior.fly();    }    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {        this.flyBehavior = flyBehavior;    }}
/** * 红头鸭-具体的鸭子 */public class ReadHeadDuck extends Duck{    public ReadHeadDuck(FlyBehavior flyBehavior) {        super(flyBehavior);    }}
/** * 接口-飞行行为 * 可以把每组行为想象成一个算法族 */public interface FlyBehavior {    public void fly();}
/** * 接口实现类-用翅膀飞行(具体的行为) */public class FlyWithWings implements FlyBehavior{    @Override    public void fly() {        System.out.println("I am fly with wings");    }}
/** * 测试类-策略模式 */public class StrategyTest {    public static void main(String[] args) {        FlyBehavior flyBehavior = new FlyWithWings();        Duck duck = new ReadHeadDuck(flyBehavior);        duck.fly();    }}

运行结果:
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参考资料:
《Head First设计模式》

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