STL源码剖析——list

来源:互联网 发布:20m网络限速多少合适 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 23:05
相较于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素移除,list永远是常数时间。

      list不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表。另外,还有一个重要性质,插入操作和接合操作都不会造成原有的list迭代器失效,这在vector是不成立的。因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效。甚至list的元素删除操作(erase),也只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。


list节点数据结构:

template <class T>  struct __list_node  {      typedef void* void_pointer;      void_pointer next;      void_pointer prev;      T data;  };  


list的transfer函数:

list内部提供一个迁移操作(transfer):将连续范围内的元素迁移到某个特定位置之前。

//将[first, last)内元素移动到position之前void transfer(iterator position, iterator first, iterator last) {if (position != last) {(*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node;//(1)(*(link_type((*first.node).pre))).next = last.node;//(2)(*(link_type((*position.node).pre))).next = first.node;//(3)link_type tmp = link_type((*position.node).prev);//(4)(*position.node).prev = (*last.node).prev;//(5)(*last.node).prev = (*first.node).prev;//(6)(*first.node).prev = tmp;//(7)}}



list 的特点:


(1) 不使用连续的内存空间这样可以随意地进行动态操作;
(2) 可以在内部任何位置快速地插入或删除,当然也可以在两端进行push 和pop 。
(3) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ] 操作符和vector.at() ;
(4) 相对于verctor 占用更多的内存。


List常用操作函数


Lst1.assign() 给list赋值 
Lst1.back() 返回最后一个元素 
Lst1.begin() 返回指向第一个元素的迭代器 
Lst1.clear() 删除所有元素 
Lst1.empty() 如果list是空的则返回true 
Lst1.end() 返回末尾的迭代器 
Lst1.erase() 删除一个元素 
Lst1.front() 返回第一个元素 
Lst1.get_allocator() 返回list的配置器 
Lst1.insert() 插入一个元素到list中 
Lst1.max_size() 返回list能容纳的最大元素数量 
Lst1.merge() 合并两个list 
Lst1.pop_back() 删除最后一个元素 
Lst1.pop_front() 删除第一个元素 
Lst1.push_back() 在list的末尾添加一个元素 
Lst1.push_front() 在list的头部添加一个元素 
Lst1.rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器 
Lst1.remove() 从list删除元素 
Lst1.remove_if() 按指定条件删除元素 
Lst1.rend() 指向list末尾的逆向迭代器 
Lst1.resize() 改变list的大小 
Lst1.reverse() 把list的元素倒转 
Lst1.size() 返回list中的元素个数 
Lst1.sort() 给list排序 
Lst1.splice() 合并两个list 
Lst1.swap() 交换两个list 
Lst1.unique() 删除list中重复的元素