贝塞尔曲线_简单理解入门_lemonen

来源:互联网 发布:知乎手机如何发文章 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:40

昨天刚刚研究了一下贝塞尔曲线的原理,把二阶贝塞尔曲线的公式推导出来安静

贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。

  微笑

  下面我就给大家介绍一下贝塞尔曲线的几种:

一阶贝塞尔曲线

一阶贝塞尔曲线是一条直线,只需要指定两个点就可以画出了,简单粗暴的使用就是:

   canvas.drawLine(start.x,start.y,end.x,end.y);

二阶贝塞尔曲线:

二阶贝塞尔曲线的原理图是这样的:(图片取自网络)



由上图看,P0是起点,P2是终点。P1是控制点,t是一个系数,表示从0-1的变化过程,红色的线就是最终画出的曲线。然后说了这么多可能也没什么卵用。。

其实只要我们知道,我们指点了P1、P2、P3的坐标,即可实现画出上图中红色的曲线。具体的代码是如何的呢?

Android中使用二阶贝萨尔曲线的函数是,Path对象的quadTo方法,如下。

 @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        mPaint.setColor(Color.RED); //画笔颜色        mPaint.setStrokeWidth(10); //画笔宽度        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPath.reset();        //起点        mPath.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);        //mPath        mPath.quadTo(assistPoint.x, assistPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);        //画path        canvas.drawPath(mPath, mPaint);        //画控制点        canvas.drawPoint(assistPoint.x, assistPoint.y, mPaint);        //画线        canvas.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, assistPoint.x, assistPoint.y, mPaint);        canvas.drawLine(endPoint.x, endPoint.y, assistPoint.x, assistPoint.y, mPaint);    }

三阶贝塞尔曲线

三阶贝塞尔曲线和二阶的有限类似,不过是多了一个控制点,指定一个起点和一个终点,再指定两个控制点即可实现:

原理图(来自网络):


Android中使用三阶贝萨尔曲线的函数是,Path对象的cubicTo方法,如下。

 protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        mPaint.setColor(Color.RED); //画笔颜色        mPaint.setStrokeWidth(10); //画笔宽度        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPath.reset();        //起点        mPath.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);        //mPath        mPath.cubicTo(assistPoint1.x, assistPoint1.y, assistPoint2.x, assistPoint2.y, endPoint.x, endPoint.y);        //画path        canvas.drawPath(mPath, mPaint);        //画控制点        canvas.drawPoint(assistPoint1.x, assistPoint1.y, mPaint);        canvas.drawPoint(assistPoint2.x, assistPoint2.y, mPaint);        //画线        canvas.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, assistPoint1.x, assistPoint1.y, mPaint);        canvas.drawLine(endPoint.x, endPoint.y, assistPoint2.x, assistPoint2.y, mPaint);        canvas.drawLine(assistPoint1.x, assistPoint1.y, assistPoint2.x, assistPoint2.y, mPaint);    }

整体的效果运行图如下:


Screenshot_2016-07-12-14-07-47_com.sample.png

拓展使用

知道贝塞尔曲线的使用除了在自定义View中利用Path对象画曲线之外还有一些其他的运用,比如在设置动画的路径的时候。这通常能实现某些炫酷的效果。不过这种场景就没有封装好的方法来利用了,需要通过公式自己计算。下面是一些贝塞尔曲线的公式:

二阶贝塞尔曲线公式:


三阶贝塞尔曲线公式:


t的值是由0-1变化的,对于Android上面的动画来说,这个值不难获得,然后最终的x坐标和y坐标都通过这个公式获取即可,这样的出来的点的路径就是贝塞尔曲线的路径。


以上就是我简单的见解,不断学习,后期会继续更新的,嘿嘿嘿.如果还有什么问题希望与我QQ交流,






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