原来的设计

来源:互联网 发布:最好听网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:35

Project Owowo

一、 概述,初衷
暂定名: Our World of Warcraft Offline

概述:一款以World of Warcraft为背景的同人横板过关动作游戏,游戏风格体现在 战斗时有动作感,策略性;整个游戏画面以及叙事风格则表现轻松幽默,对原作游戏内容进行选取,进行适当修改成为游戏主线内容。

初衷:面向广大的World of Warcraft 玩家群体,希望游戏内容在恶搞幽默的同时,能够激起他们对以前游戏内容的回忆和共鸣。对于一些忽略了游戏内容的玩家,本作里面的许多主线剧情将是World of Warcraft游戏里面的经典系列任务或者经典历史剧情,以此来激发大家玩这款线下游戏。

二、 游戏类型,特点

游戏类型: ACT (ARPG)

游戏特点:
 游戏为横版过关的动作游戏,现在大体可描述为以下特点

画面
 3D图形画面,使用卡通渲染技术
 游戏镜头约与场景成15度俯视,侧面追随主人公
 流畅的动作效果,华丽的战斗场景

操作
 操作方式为“组合按键施放技能”
 纯键盘操作,或者游戏手柄
 对角色的操作感要求较强

角色系统
 职业系统仿照World of Warcraft 目前初定为九个
 种族仿照World of Warcraft为十个
 对World of Warcraft各个职业特色进行提取,技能进行重新设计,以符合对横板过关游戏的要求(后详)
 角色会通过完成任务,通过关卡,杀死怪物获得经验,经验值会提升角色等级,角色等级提升会提升人物基础属性,获得的基础属性多少取决于职业种族及等级
 角色主要的能力提升在于装备、操作、等级上
 随着角色等级提升会获得新的技能和能力(能力:猎人40级穿锁甲,盗贼X级开锁等)
 各个种族有自己的特定优势,并且将该优势特化

 角色根据职业和种族不同会有不同的天赋技能(如:亡灵牧师为暗影天赋,巨魔牧师为戒律天赋?)

物品系统
 装备系统,玩家可装备物品减少,装备属性设定仿照原作
 道具系统,玩家可以携带道具,如任务物品,钥匙
 
游戏关卡,战斗系统
 游戏场景为World of Warcraft游戏中的场景缩影
 游戏长度大约为每一关卡15-20分钟左右

 游戏战斗为即时动作战斗
 战斗中会掉落物品,恢复性物品立即获得效果,装备物品放入背包
 Boss战突现策略性,Boss具有相当程度的AI,但留给各个职业相应的破解空间
 与普通怪物的战斗体现在爽快和技巧性上

附加考虑的内容
 装备是否可见装备效果?武器?
 局域网络协同作战游戏模式
 金钱,货币
 声望系统?声望等级奖励?

三、 游戏内容详细设定

人物装备,属性
  可装备物品:
   头盔  肩甲  胸甲  护腿  鞋子
  武器:
   主手武器  副手武器  远程栏
  其他:
   戒指  饰品

  人物属性值:
  生命值
  法力值
  (战士职业为怒气条,盗贼职业为能量条)

  力量 影响角色近战攻击能力
  敏捷 影响角色物理攻击爆击几率以及远程攻击能力
  耐力 影响角色的生命值
  精神 影响角色生命/魔法恢复速度
  智力 影响角色的魔法值以及法术爆击几率

  爆击等级 影响物理/法术爆击几率
  命中等级 影响物理/法术命中几率
  法术伤害 影响法术伤害加成
  攻击强度 影响物理伤害加成

  护甲 影响角色物理防御能力

阵营、种族、职业
 阵营分为联盟和部落,每个职业决定选取的种族

 种族-职业-性别

 暗夜精灵 德鲁伊 F
 矮人 猎人 M
 人类 法师 M
 德莱尼人 圣骑士 F

 兽人 战士 F
 巨魔 盗贼 M
 亡灵 术士 M
 牛头人 萨满祭师 M
 血精灵 牧师 F

种族特长设计
  以下是初期讨论版本,具体效果待后期平衡

人类
 感知——增加很大的对潜行目标的侦测范围
 外交——减少所有普通怪物对玩家伤害10%
 剑专精——装备剑类武器增加1%伤害和1%暴击几率
 锤专精——装备锤类武器有1%几率将目标击晕
 精神——5%额外精神

侏儒
 工程专精——允许玩家在一些区域放置或者投掷炸弹,炸弹带有各种效果,比如炸坏门锁,箱子锁。地雷性质的大型炸药,造成大量范围伤害(有误伤自己的可能性)。投掷性炸弹,有大范围伤害能力,但投掷范围不能完全可控制。使用该专精会消耗金钱或者道具作为代价,而且有较长的冷却时间。
 逃脱大师——一定时间免疫移动限制效果
 体型优势——部分玩家需要弯腰通过的通道,侏儒可以直接通过
 奥术抗性——增加对奥术魔法的抵抗几率
 智力——5%额外的智力加成

矮人
 石像形态——在短时间内,慢慢丧失移动能力,提高防御力,解除身上的流血中毒效果。
 寻找宝藏——可以发现别人不能发现的宝藏
 火枪专精——0.5%几率走火,发出两发子弹
 冰霜抗性——增加对冰霜魔法的抵抗几率

暗夜精灵
 影遁——可以进入潜行状态,回复一定的生命或者魔法值(视职业)
 迅捷——提高躲闪几率。
 精灵魂魄——切换变成小精灵,提高移动速度。
 自然抗性——提高对自然法术的抗性

德莱尼人
 纳鲁的赐福——治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%
 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
 暗影抗性 - 暗影抗性提高

 珠宝专精——制作一颗有颜色的宝石,可被使用,使用效果为 红色+攻击10%  黄色+防御10% 兰色+移动速度10%  混合颜色效果减半混合 宝石效果持续15秒CD3分钟

兽人
 血之狂怒——需要激活  激活之后提高攻击力 X%,但是减少防御O% 
 顽强——被动技能 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
 指挥——召唤一只爆走的野兽横穿屏幕 对碰撞的怪 造成XXOO伤害 并打傻X秒
 斧类专精——被动技能

巨魔
 狂暴——所有速度提高30% 持续15秒 5分钟冷却时间
 弓,投掷武器专精——0.5%几率穿刺目标
 野兽杀手——提高对野兽类怪物5%伤害
 再生——一定速度回复生命法力值

亡灵
 亡灵意志--激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 持续时间内受到伤害减少30% 持续15秒 冷却时间3分钟
 吞食墓碑 – 召唤墓碑将其吃掉回复生命,效果持续5秒 3分钟CD
 水下呼吸 -- 获得在水下呼吸的能力
 阴影抗性 -- 增加10点对阴影法术的抗性

牛头人
 战争践踏——震晕周围的敌人2秒
 自然抗性——对自然法术抵抗几率提高
 自然感召——使用恢复性物品的效果提高30%
 生命——5%额外生命

血精灵
 抗性——所有魔法抗性提高5%
 附魔专精——自主选择身上装备中的一件,获得其5%额外属性
 奥术洪流——造成周围目标沉默,每一成功沉默的目标为玩家恢复2%的法力值 3分钟CD

 
职业设计部分[未完成]

职业设计:

 猎人
  战斗方式为远程伤害,使用枪械,弓,弩
  宠物具有一定攻击和防御能力
  
  技能说明
  多重射击:对前方最多x个目标造成 {远程武器伤害+x} 点伤害
   强化多重射击I:随等级增长,多重射击造成的伤害和爆击几率提高x%
   强化多重射击II:随等级增长,多重射击可以额外攻击x个目标
  瞄准射击:对前方单一目标造成 {远程武器伤害+x} 点伤害
   强化瞄准射击I:随等级增长,瞄准射击有x%几率穿刺目标
   强化瞄准射击II:随等级增长,瞄准射击爆击几率提高x%
  震荡射击:对前方敌人所在处射击破片,造成范围3码内所有敌人减速效果
   强化震荡射击I:随等级增长,震荡射击有x%几率击退范围内敌人x码
   强化震荡射击II:随等级增长,震荡射击有x%几率击晕范围内敌人
  猎人标记:对身前15码处地区释放一个猎人标记,对处于该区域方圆5码内的敌人造成的伤害提高x点
   强化猎人标记:使在猎人标记区域内的敌人闻风丧胆,一定几率(较小)被恐惧2秒
  宠物出击:使宠物出击,对处于猎人标记方圆5码内的敌人造成伤害
   强化宠物出击:在无猎人标记以及猎人会受到伤害情况下,宠物出击可以令宠物辅助猎人承受下一次伤害的40% 猎人承受伤害的60%
  
  冰霜陷阱:在身前放置一个陷阱,陷阱一旦被触发,对陷阱位置方圆5码内地人造成减速效果
   强化冰霜陷阱I:随等级增长,冰霜陷阱会有一定几率限制处于冰霜陷阱内敌人的移动
   强化冰霜陷阱II:随等级增长,冰霜陷阱会对处于冰霜陷阱内的敌人一定几率造成x点冰霜伤害
   
  猛禽一击:发动一次强有力的近战攻击,对身前目标造成 {武器伤害+x} 点伤害
   强化猛禽一击I:随等级增长,该技能有一定几率使承受伤害的目标减慢移动速度x%
   强化猛禽一击II:随等级增长,该技能有一定几率限制承受伤害目标的移动2秒
   
 德鲁伊
  战斗方式为改变自身形态,从而获得不同的能力
  每种形态有自己的优势和特点
  
  技能说明
  巨熊形态:自己变成巨熊形态,使防御力增加X%,当你在巨熊形态下打出爆击后,为你回复x%的HP,这个效果每x%秒才能生效一次,巨熊形态持续X秒,CD也为X秒
   野性冲锋:随等级增长,变形成巨熊形态后,立刻向前方发起冲锋,对沿途的怪造成(武器伤害+X)
   重击:使受到冲锋伤害的怪物,有X%几率获得昏迷效果,并使巨熊形态下的所有攻击有Y%的几率打晕敌人
  猎豹形态:自己变成猎豹形态,物理爆击几率增加x%,提高移动速度y%,猎豹形态持续X秒,CD也为X秒
   隐匿:变形后立刻进入潜行状态,非反潜行怪停止对你攻击动作,移动速度降低X%,受到伤害或者作出攻击动作后立刻退出潜行状态,持续X秒
   突袭:随等级增长,进入潜行状态后,使你的下一次攻击,攻击提高X点,并能够击晕目标3秒
  枭兽形态:自己变成枭兽形态,法术爆击几率增加x%,你在枭兽形态下每次物理攻击命中敌人,都能为你恢复X(由武器伤害决定)点魔法值,枭兽形态持续X秒,CD也为X秒
   飓风:随等级增长,变形后立刻召唤飓风环绕在自己周围,使半径X码内的敌人受到X点自然伤害,持续X秒
   黑大的风:使受到飓风效果的目标一定几率定身X秒
  月火术:召唤月光之力,对前方一个怪物造成X点奥术伤害
   汇聚星光:使月火术造成的伤害提高X%,爆击几率增加X%
   月怒:当你的月火术爆击后,有x%几率自动再施放一次月火术作用在该目标,这次月火术不消耗玩家的魔法值,并且可以再次触发月怒效果
  宁静:召唤宁就之雨,为周围X码的所有友军每2秒恢复X点生命,持续6秒(消耗蓝大量,不需要引导,瞬发)
   宁静之魂:使你施放宁静所消耗的蓝减少X%点
   自然赐福:使宁静的作用时间增加2X秒,增加每次治疗所恢复的生命量X点
  野性印记:增加所有属性X点,增加护甲X点,增加抗性?X点,持续X秒
   野性荆棘:当野性印记效果作用时,敌人的每次近战命中都能使敌人自己受到X点伤害
   野性强化:使野性印记和野性荆棘的效果和伤害提高X%
   
 牧师
  战斗方式为法术攻击并有治疗能力
  
  技能说明
  治疗术:为自己恢复x点生命值
   强化治疗术I:提高治疗效果为装备法术伤害的 x 倍作为治疗额外加成
   强化治疗术II: 成功治疗目标后会带有恢复效果,每3秒为目标治疗x点
  真言术-盾:为自己释放一层魔法护盾,吸收x点伤害
   强化真言术-盾I:真言术-盾吸收的伤害25/35/50%转化为神圣伤害反弹给攻击者
   强化真言术-盾II:真言术-盾吸收相应伤害后有一定几率使法术攻击者沉默2秒,物理攻击者缴械2秒
  暗言术-痛:对身前区域敌人造成一定时间内持续暗影伤害
   强化暗言术-痛I:收到该法术的目标承受无比的痛苦,有x%可能晕眩1/2秒
  心灵震爆:对身前10码处范围5码内所有敌人造成暗影伤害
   强化心灵震爆I:有一定几率使承受伤害目标晕眩1秒
   强化心灵震爆II:承受晕眩目标心灵受到严重打击,暗影法术防御力降低,接下来6秒内承受的暗影伤害提高50%
  心灵尖啸:对周围5码内敌人释放,恐惧敌人5秒
   强化心灵尖啸I:持续时间和范围提高
   强化心灵尖啸II:在恐惧期间承受来自牧师的暗影攻击有1%几率导致立即死亡
  
  暗影形态:切换到暗影形态,不能使用任何治疗法术,暗影伤害提高15%
   强化暗影形态I:强大的暗影能量笼罩牧师,腐蚀周围目标的护甲,降低周围目标的暗影抗性
   强化暗影形态II:暗影能量使周围地方目标一定几率每x秒承受x点暗影伤害
   
 战士
     战斗方式为进战攻击。
  战士的主要战斗办法是使敌人流血,以获得技能伤害加成
  技能说明
  冲锋:对前方一段距离的敌人造成伤害(武器+X)
      强化冲锋I:有一定几率使敌人晕旋
   强化冲锋II:通过冲锋获得的怒气增加
  怒吼:增加血上限
      战斗怒吼:增加攻击强度
   破胆怒吼:使周围的怪恐惧
  致死打击:对怪物造成伤害
      强化I:爆击会使目标流血
   强化II:使流血的目标直接死亡
  撕裂:是目标流血
      强化I:增加流血时间
   强化II:增加流血伤害
  旋风斩:对范围目标造成伤害
      强化I:对流血目标伤害增加
   强化II:更新流血时间
  猛击:造成X伤害,对流血目标造成更多伤害,只能在空中施放
            强化I:增加爆击几率
   强化II:有一定几率是目标晕旋
   
  (我知道你们想要什么之)反击风暴:玩家X码范围内,每3秒造成Y伤害,持续Z秒
      怒莽:下10次攻击必爆
 
 盗贼
     一个充满爱的职业
  
  武器荼毒:每次攻击都有几率使目标获得DOT伤害,不可刷新。
      强化I:增加伤害
   强化II:减速
     邪恶攻击:造成X伤害,增加1个连击点数
      强化I:增加中毒目标的伤害
   强化II:在背后发动增加伤害Y%
        毒刃:立即使前方X码内目标立即中毒
            强化I:增加范围
          
  潜行:进入潜行状态,持续X秒,减少移动速度到70%。任何攻击行为和受到任何伤害,都会取消该状态。
      强化:使移动速度减少到90%
  伏击:只能在潜行状态下使用,对目标造成x点伤害,增加2个连击点数
   强化伏击I:对目标造成伤害的同时额外增加1个连击点数
   强化伏击II:一定几率使目标昏迷2秒
       
        剃骨儿:消耗所有练击点数,根据练击点数造成伤害
            毒伤:立即吞噬毒药伤害,造成点数相关的伤害
            黑么痛:对中毒目标造成爆击之后,一定使该目标昏迷(-1+点数)秒
            绝对要NERF:有一定几率在爆击之后获得连击点数

        (我知道你们想要什么之)小倩倩的爱:闪避增加50%,持续8秒
      (绝对要NERF之二)斗篷:驱除身上所有-面效果,3秒内魔法免疫
   (绝对要NERF之三)诈死:闪避持续时间内吸收一次致命伤害
   
 法师
     一个一法系列伤害为主的强控职业
  
  寒冰箭:对小范围内造成X伤害,减速Y%,最多飞行Z码
   强化I:有一定几率使目标冻住3秒
   强化II:对冻住目标造成的爆击增加50%
  火球术:对小范围内造成X伤害,造成伤害Y%的DOT伤害
      炎爆术:稍微增加伤害范围
   FS梦想之一:一定几率击退
  奥爆:对X码球形范围内的怪物造成Y伤害
      强化I:有一定几率使伤害转换为蓝
   强化II:使奥爆术获得更华丽的法术效果
  寒冰之环:对X码内目标造成少量并且不想要的伤害,冻住
      强化I:增加范围
      强化II:增加更多你不想要的伤害
  暴风雪:在前方几码内丢一堆冰块块儿,造成寒冰伤害
      强化I:多丢几个冰块块儿
   强化II:有一定几率使被冰块块砸中的目标顶住
    
  冰箱:召唤一个异世界的神秘大杀器,使你X秒内免受任何伤害
      强化I:极度的寒冷是很多东西都无法幸免(驱除所有DEBUFF)
   强化II:有可能会在大杀器里面找到食物,回复生命
   
  (我知道你们想要什么之)老狗也有几棵牙:在你法力值少于X%的时候可以释放,羊住所有可以羊住的目标,喝水至60%的蓝,大叫“老狗也有几棵牙”,释放群体炎暴术。
 
系统结构初

 Deadly Insane Engine
 
  Core
   *Logic
    UserInputHandler
    ScriptHandler
   Media
    Video
     SceneManager
     GuiManager
    Sound
   *Resource
   [Network]
   ....
   
 
 Core Starts ->Resource load things [Get]
             ->Logic get Loaded Resource, transform and perform user commands and do scripts, finally put them to right place  [Compute and Put]
                ->Media do what logic wants [Show]
    
 Rescource: