多线程编程之应用一

来源:互联网 发布:加强网络管理防范制止 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 15:20

一、多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。VisualC++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

二、Win32API对多线程编程的支持
Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

 HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,                    DWORDdwStackSize,                    LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,                    LPVOIDlpParameter,                    DWORDdwCreationFlags,                    LPDWORDlpThreadId);  
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
1.DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 2.DWORDResumeThread(HANDLEhThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
3.VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
4.BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

 BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,                       UINTMsg,                       WPARAMwParam,                       LPARAMlParam);

该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的ID;Msg:指定用来发送的消息;wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
三、Win32API多线程编程例程
例程1
MultiThread1建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME,属性选中Read-only;在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:1.

voidThreadFunc();

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:

HANDLEhThread;DWORDThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:
volatileBOOLm_bRun;
m_bRun代表线程是否正在运行。
你要留意到全局变量m_bRun是使用volatile修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。
编写线程函数:

voidThreadFunc(){    CTimetime;    CStringstrTime;    m_bRun=TRUE;    while(m_bRun)    {        time=CTime::GetCurrentTime();        strTime=time.Format("%H:%M:%S");        ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);        Sleep(1000);    }}

该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread1Dlg::OnStart(){    //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere    hThread=CreateThread(NULL,                            0,                        (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,                         NULL,                         0,                         &ThreadID);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);}

双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread1Dlg::OnStop(){    //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere    m_bRun=FALSE;     GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);}

编译并运行该例程,体会使用Win32API编写的多线程。

今天先写到这,休息一下,后面有时间继续完善这块

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