计算几何之凸包模板

来源:互联网 发布:网络征文比赛2017 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 16:03

 凸包复习

  几何专题刷了有大半年了,突然发现以前学的竟然忘的差不多了,下午又花了点时间复习一下,感觉挺简单的(全是靠模板。。

  资料上没有适合自己的模板,于是复习一下自己整理一下模板。


  先来接触点预备函数:

 一、 点的定义:

int n,tot;//n为二维平面上点的个数,tot为凸包上点的个数struct node{    int x,y;}a[N],p[N];//p[]用来储存凸包

二、距离公式:

double dis(node a,node b){    return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);}
三、叉积:返回结果为正说明p2在向量p0p1的左边(三点构成逆时针方向);为负则相反;为0则三点共线(叉积的性质很重要)
double multi(node p0,node p1,node p2){    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}
四、极角排序极角排序是根据坐标系内每一个点与x轴所成的角,逆时针比较,。按照角度从小到大的方式排序。
int cmp(node p1,node p2)//极角排序;{    int x=multi(p1,p2,a[0]);    if(x>0||(x==0&&dis(p1,a[0])<dis(p2,a[0]))) return 1;    return 0;}
graham 算法:O(nlogn)
void Graham(){    int k=0;            for(int i=0;i<n;i++)        if(a[i].y<a[k].y||(a[i].y==a[k].y&&a[i].x<a[k].x)) k=i;    swap(a[0],a[k]);    sort(a+1,a+n,cmp);    tot=2,p[0]=a[0],p[1]=a[1];    for(int i=2;i<n;i++)    {        while(tot>1&&multi(p[tot-1],p[tot-2],a[i])>=0) tot--;        p[tot++]=a[i];    }}

 以上连接起来就是求凸包的模板。

 

 光有代码不行,还得懂原理

 附一篇较好的博客:传送门

 

  看懂了那篇博客基本上凸包就已经会了。

  先用一个经典问题来引入吧: 在一片有限区域的草坪上有n个木桩(n>=3),现在要求用一根绳子将这些木桩围起来,求所需绳子的最短周长。

  以上问题中绳子所围成的图形就是一个凸包。要求周长,那么必须先要求出绳子接触了哪些木桩。


  求凸包有若干种方法,这里只介绍Graham算法。

  大致思路:先确定凸包上一个点,再用这个点作为参照将剩余的点进行极角排序,根据性质可以得到凸包上的第二个点,再用已知的凸包上的点利用叉积的性质进行确定下一个点,直到围成一个凸包。

① 先确定凸包上的一个点,我们知道横纵坐标最大或最小的点肯定在凸包上,我们就选取纵坐标最小的点作为第一个点,如果有多个纵坐标最小的点怎么办呢,我们选取横坐标最小的点。这是为极角排序做准备。

② 极角排序:上面提到了极角排序的定义,我们可以以选取的第一个点p0作为原点(参照),其他点与p0点的连线与x轴的夹角进行排序,如果夹角相同怎么办呢,按与p0的距离排序,这一步考验对叉积的性质利用。

③  除了p0,排序后的第一个点p1和最后一个点一定是凸包上的点,想想为什么。这样我们就得到了p0,p1,我们把它们放入栈里,现在用p0,p1来确定p2(栈顶的两个点来确定下一个点),还是用叉积的性质,栈顶两个点连成线(向量),看当前点是在直线的左边还是右边,如果在右边,说明栈顶的那个点不是凸包上的点,退栈即可,然后重复判断栈顶两个元素与当前元素的关系;反之,则说明当前点是凸包上的点。

④  将当前点入栈,如果当前点不是凸包上的点,后面的点自然会将这个点gank。对下一个点进行相同的操作。最后栈中的点就是凸包上的点啦。

 

 详细请参考上面代码。

 推荐几道例题吧:

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