TCP server的实现,和多线程,多进程服务器

来源:互联网 发布:java web接口开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:15

socket

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP/UDP端口号”表示唯一网络通信中的一个进程,IP地址+端口号称为socket。
注意:
字节序有大端和小端,在两台使用不同字节序的主机上通信,为了让两台主机间能正确的通信,发送端总是把字节序转成大端字节序数据后在发送,接收方知道接受的一定是大端字节序,然后根据自己的字节序进行转化就不会出错。

调用函数

int socket(int domain, int type, int protocol)

  1. 第一个参数是告诉系统使用哪个底层协议族。对于TCP/IP协议族该参数应该设置为AF_INET/PF_INET用于IPV4,两个值相同可以混用。
  2. 第二个参数 SOCK_STREAM表示传输层使用TCP,SOCK_DGRAM表式UDP。
  3. 第三个参数通常都设为0,使用默认协议。
    int bind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, socklen_t len)
    struct sockaddr_in
    {
    sa_family_t sin_family; //地址族; AF_INET
    u_int16_t sin_port; //端口号
    struct in_addr sin_addr; //IPV4地址结构体
    }
    struct in_addr
    {
    u_int32_t s_addr; //IPV4地址
    }

    bind是将my_addr所指的socket分配到未命名的sockfd文件描述符。

int listen(int sockfd, int backlog)
socket被命名之后不能马上连接,需要listen创建一个监听队列,sockfd是指被监听的socket,backlog是指处于连接状态和socket的上限。

int accept(int sockfd, struct sockaddr*addr, socklen_t *len)
从listen监听队列中接受一个连接。sockfd是执行过linten接受监听的socket。

单进程的server

/*************************************************************************    > File Name: tcp_server.c    > Author: weierxiao    > Mail: 1091868910@qq.com     > Created Time: Sat 08 Jul 2017 05:15:29 PM CST ************************************************************************/#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#define _PORT_ 9999#define _BACKLOG_ 10int main(){    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);    if (sock < 0)    {        printf("socket error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));    }    struct sockaddr_in server_sock;    struct sockaddr_in client_sock;    bzero(&server_sock, sizeof(server_sock));    server_sock.sin_family = AF_INET;    server_sock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    server_sock.sin_port = htons(_PORT_);    if (bind(sock, (struct sockaddr*)&server_sock, sizeof(struct sockaddr_in))< 0)    {        printf("bind error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 1;    }    if (listen(sock, _BACKLOG_)< 0)    {        printf("listen error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 2;    }    printf("bind and listen success, wait accept!\n");    while (1)    {        socklen_t len = 0;        int client_socket = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_sock,&len);        if (client_socket < 0)        {            printf("accept  error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));            close(sock);            return 3;        }        char buf_ip[INET_ADDRSTRLEN];        memset(buf_ip, 0, sizeof(buf_ip));        inet_ntop(AF_INET, &client_sock.sin_addr, buf_ip, sizeof(buf_ip));        printf("get connection :ip is  %s, port is %d\n ",buf_ip, ntohs(client_sock.sin_port) );        while (1)        {            char buf[1024];            memset(buf, 0, sizeof(buf));            read(client_socket, buf, sizeof(buf));            printf("client# : %s\n", buf);            printf("server# :");            memset(buf, 0, sizeof(buf));            fgets(buf, sizeof(buf), stdin);            buf[strlen(buf) - 1 ]= '\0';            write(client_socket, buf, strlen(buf)+1);            printf("please wait ...\n");        }    }    close(sock);    return 0;    }

client客户端

#include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<arpa/inet.h>#define SERVER_PORT 9999#define SERVER_IP "192.168.2.103"int main(int argc, char *argv[]){    if (argc != 2)    {        printf("Usage : client IP\n");        return 1;    }    char *ip = argv[1];    char buf[1024];    memset(buf,0,sizeof(buf));    struct sockaddr_in server_sock;    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if (sock < 0)    {        printf("socket error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));    }    bzero(&server_sock, sizeof(server_sock));    server_sock.sin_family = AF_INET;    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_sock.sin_addr);    server_sock.sin_port = htons(SERVER_PORT);    int ret = connect(sock, (struct sockaddr*)& server_sock, sizeof(server_sock));    if (ret < 0)    {        printf("connect error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        return 1;    }    printf("connect sucess!\n");    while(1)    {        printf("client# :");        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);        buf[strlen(buf)-1] = '\0';        write(sock, buf, sizeof(buf));        if (strncasecmp(buf,"quit", 4) == 0)        {            printf("quit !\n");            break;        }        printf("please wait\n");        read(sock, buf, sizeof(buf));        printf("server #:%s\n", buf);    }    close(sock);    return 0;}

我主机的ip地址是192.168.2.103.
运行server
这里写图片描述
用命令netstat _nltp 可以查看当前主机的tcp服务
这里写图片描述
我绑定的是9999端口,ip地址还没确定,运行客户端进行通信
这里写图片描述
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多进程服务器

将通信部分让子进程去处理,其他过程让父进程来处理。但是问题来了,只要服务器一直运行,我们的父进程就不会结束,而子进程随时可能结束,这样一来子进程就变成了僵尸进程,那么这个问题怎么处理呢?其实处理这个问题非常巧妙,我们让子进程再fork一次,得到一个孙子进程,然后结束子进程,这样孙子进程就成了孤儿进程,它会被1号进程回收,在这个过程中并没有产生僵尸进程,这个问题就解决了。

#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define _PORT_ 9999#define _BACKLOG_ 10int main(){    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);    if (sock < 0)    {        printf("socket error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));    }    struct sockaddr_in server_sock;    struct sockaddr_in client_sock;    bzero(&server_sock, sizeof(server_sock));    server_sock.sin_family = AF_INET;    server_sock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    server_sock.sin_port = htons(_PORT_);    if (bind(sock, (struct sockaddr*)&server_sock, sizeof(struct sockaddr_in))< 0)    {        printf("bind error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 1;    }    if (listen(sock, _BACKLOG_)< 0)    {        printf("listen error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 2;    }    printf("bind and listen success, wait accept!\n");    while (1)    {        socklen_t len = 0;        int client_socket = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_sock,&len);        if (client_socket < 0)        {            printf("accept  error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));            close(sock);            return 3;        }        char buf_ip[INET_ADDRSTRLEN];        memset(buf_ip, 0, sizeof(buf_ip));        inet_ntop(AF_INET, &client_sock.sin_addr, buf_ip, sizeof(buf_ip));        printf("get connection :ip is  %s, port is %d\n ",buf_ip, ntohs(client_sock.sin_port) );        pid_t id = fork();        if (id<0)        {            perror("fork");        }        else if(id == 0)        {            close(sock);            pid_t idd = fork();            if (idd < 0)            {                perror("second fork");                exit(5);            }            else if (idd == 0)            {                    while (1)                    {                        char buf[1024];                        memset(buf, 0, sizeof(buf));                        read(client_socket, buf, sizeof(buf));                        printf("client# : %s\n", buf);                        printf("server# :");                        memset(buf, 0, sizeof(buf));                        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);                        buf[strlen(buf) - 1 ]= '\0';                        write(client_socket, buf, strlen(buf)+1);                        printf("please wait ...\n");                    }            }            else             {                exit(6);            }        }        else        {            close(client_socket);            waitpid(id, NULL,0);        }    }    close(sock);    return 0;    }

多线程服务器

多线程服务器就是将通信部分让一个线程去处理,为了避免线程退出时整个进程退出,我们将线程分离出去。

#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#define _PORT_ 9999#define _BACKLOG_ 10void request(void* arg){    int new_fd = (int )arg;    char buf_ip[INET_ADDRSTRLEN];        memset(buf_ip, 0, sizeof(buf_ip));        inet_ntop(AF_INET, &client_sock.sin_addr, buf_ip, sizeof(buf_ip));        printf("get connection :ip is  %s, port is %d\n ",buf_ip, ntohs(client_sock.sin_port) );        while (1)        {            char buf[1024];            memset(buf, 0, sizeof(buf));            read(client_socket, buf, sizeof(buf));            printf("client# : %s\n", buf);            printf("server# :");            memset(buf, 0, sizeof(buf));            fgets(buf, sizeof(buf), stdin);            buf[strlen(buf) - 1 ]= '\0';            write(client_socket, buf, strlen(buf)+1);            printf("please wait ...\n");                    }    }}int main(){    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);    if (sock < 0)    {        printf("socket error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));    }    struct sockaddr_in server_sock;    struct sockaddr_in client_sock;    bzero(&server_sock, sizeof(server_sock));    server_sock.sin_family = AF_INET;    server_sock.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    server_sock.sin_port = htons(_PORT_);    if (bind(sock, (struct sockaddr*)&server_sock, sizeof(struct sockaddr_in))< 0)    {        printf("bind error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 1;    }    if (listen(sock, _BACKLOG_)< 0)    {        printf("listen error, errno is %d, errstring is %s\n", errno, strerror(errno));        close(sock);        return 2;    }    printf("bind and listen success, wait accept!\n");    pthread_t id;    pthread_create(&id, NULL, request, (void*)new_fd );    pthread_detach(id);    close(sock);    return 0;    }

bind失败的原因

当两个 socket 的 address 和 port 相冲突,而你又想重用地址和端口,则旧的 socket 和新的 socket 都要已经被设置了 SO_REUSEADDR 特性,只 有两者之一有这个特性还是有问题的。
SO_REUSEADDR 可以用在以下四种情况下。
( 摘自《 Unix 网络编程》卷一,即 UNPv1)
1 、当有一个有相同本地地址和端口的 socket1 处于 TIME_WAIT 状态时,而你启
动的程序的 socket2 要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。
2 、 SO_REUSEADDR 允许同一 port 上启动同一服务器的多个实例 ( 多个进程 ) 。但
每个实例绑定的 IP 地址是不能相同的。在有多块网卡或用 IP Alias 技术的机器可
以测试这种情况。
3 、 SO_REUSEADDR 允许单个进程绑定相同的端口到多个 socket 上,但每个 soc
ket 绑定的 ip 地址不同。这和 2 很相似,区别请看 UNPv1 。
4 、 SO_REUSEADDR 允许完全相同的地址和端口的重复绑定。但这只用于 UDP 的
多播,不用于 TCP 。

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