多线程、多进程TCP服务器比较
来源:互联网 发布:知牛财经老师怎么赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:40
关于进程和线程
1.线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;
2.一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;
3.进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号),某进程内的线程在其它进程不可见;
4.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
使用多线程和多进程时性能的对比:
一、多进程服务器:
多进程服务器端代码演示:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdlib.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>int startup(char*ip, int port){ int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock<0) { perror("socket"); exit(0); } struct sockaddr_in local; local.sin_family =AF_INET; local.sin_port = htons(port); local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local))<0) { perror("bind"); exit(2); } if(listen(sock, 10)<0) { perror("listen"); exit(3); } return sock;}void usage(const char* proc){ printf("usage: %s [local_ip] [local_ip]\n", proc);}int main(int argc, char* argv[]){ if(argc != 3) { usage(argv[0]); exit(4); } int listen_sock = startup(argv[1],atoi(argv[2])); printf("fd:%d\n", listen_sock); while(1) { struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); int new_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&client, &len); if(new_sock<0) { perror("accept"); continue; } printf("get a client:[%s: %d]\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); pid_t id = fork(); if(id < 0) { close(new_sock); continue; } else if(id == 0) //child { close(listen_sock); if(fork() > 0) //child->child { exit(0); } char buf[1024]; while(1) { ssize_t s = read(new_sock, buf, sizeof(buf)-1); if(s > 0) { buf[s] = 0; printf("client# %s\n", buf); } else if(s == 0) { printf("client quit!\n"); break; } else { perror("read"); break; } } close(new_sock); exit(0); } else //father { close(new_sock); waitpid(id, NULL, 0); } } return 0;}
多进程客户端代码(client.c):
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdlib.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>void usage(const char* proc){ printf("usage: %s [local_ip] [local_ip]\n", proc);}int main(int argc, char* argv[]){ if(argc != 3) { usage(argv[0]); exit(1); } int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock < 0) { perror("socket"); exit(2); } struct sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(atoi(argv[2])); server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); if(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0) { perror("connect"); exit(2); } while(1) { printf("please enter# "); fflush(stdout); char buf[1024]; ssize_t rd = read(0, buf, sizeof(buf)-1); if(rd > 0) { buf[rd-1] = 0; write(sock, buf, strlen(buf)); } } return 0;}
运行服务器
客户端启动
用telnet工具模拟另一个客户端
二、多线程服务器:
多线程服务器端代码演示:
#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<fcntl.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<pthread.h>int startup(char* ip, int port){ int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock < 0) { perror("sock"); exit(1); } struct sockaddr_in local; local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(port); local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) { perror("bind"); exit(2); } if(listen(sock, 10)<0) { perror("listen"); exit(3); } return sock;}void usage(const char* proc){ printf("usage:%s [local_ip] [local_port]\n", proc);}void* request(void* arg){ int new_sock =(int)arg; while(1) { char buf[1024]; ssize_t s = read(new_sock, buf, sizeof(buf)-1); if(s>0) { buf[s] = 0; printf("client# %s\n", buf);// printf("please enter#");// fflush(stdout);// read(0,buf,sizeof(buf)-1);// write(new_sock, buf, strlen(buf)); } else if(s == 0) { printf("client is quit!\n"); break; } else { perror("read"); exit(5); } }}int main(int argc, char* argv[]){ if(argc != 3) { usage(argv[0]); } int listen_sock = startup(argv[1], atoi(argv[2])); printf("fd: %d\n", listen_sock); while(1) { struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); int new_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&client, &len); if(new_sock < 0) { perror("accept"); continue; } printf("get a client:%s, %d\n",inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, request, (void*)new_sock); pthread_detach(tid); close(new_sock); } close(listen_sock); return 0;}
客户端代码同多进程
运行演示
三、bind失败的原因:
原因分析:
服务器的一方与客户端断开连接,会发送FIN信号给客户端,客户端给一个确认ACK信号返回给服务器,但连接是两边的事,此时客户端一方的连接没有断开,四次挥手(http://blog.csdn.net/m0_37968340/article/details/73758082)还没有完成,所以连接没有断开,处于TIME_WAIT状态。
解决方法:在bind设置SO_REUSEADDR套接字选项。
const int on=1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on));
之后再次重复上述重启操作,重启成功。
l SO_REUSEADDR选项
SO_REUSEADDR选项的用途有多中,我们只讨论这里使用到的功能。先来看看UNP V1对这种情况的描述。
SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将该端口用作它们的本地的连接仍存在。这个条件通常是这样碰到的:
(1) 启动一个监听服务器;
(2) 连接请求到达,派生一个子进程来处理这个客户;
(3) 监听服务器终止,但子进程继续为现有连接上的客户提供服务;
(4) 重启监听服务器。
默认情况下,当监听服务器在步骤(4)中通过调用socket、bind和listen重新启动时,由于它试图捆绑一个现有连接(即正由早先派生的那个子进程处理着的连接)上的端口,从而bind调用会失败。但如果该服务器在socket和bind中间调用设置了SO_REUSEADDR选项,那么bind将成功。 ——以上摘自UNP V1
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