剑指offer——顺时针打印矩阵

来源:互联网 发布:iapp免杀源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:03

1. 问题描述

输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.

2. 解决方法

2.1 level1

这也是一道非常经典的题目,记得曾经是使用C语言写的,最简单的方法就是按照题目要求这样打印出来,从左到右,从上到下,从右到左,从下到上,分4个循环,再依靠上下左右边界即可完成:

public static ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) {          ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();                int row = matrix.length;                if (row == 0)                    return al;                int col = matrix[0].length;                // 短的边/2,向上取整                int circle = ((row > col ? col : row) + 1) / 2;                for (int i = 0; i < circle; i++) {                    // 从左向右打印,j=i; j<col-i,                    // 这一行的前i个已经在第i圈从下往上被打印,故j=i                    // 倒数i个都已经在第i圈从上往下被打印,故j=col-i-1<col-i                    for (int j = i; j < col - i; j++)                        al.add(matrix[i][j]);                    // 从上往下打印,j=i+1;j<row-i,                    // 这一列的前i+1个已经在从左向右打印时被打印,故j=i+1                    // 倒数i个已经在第i圈从右往左被打印,故j=row-i-1<row-i                    for (int j = i + 1; j < row - i; j++)                        al.add(matrix[j][col - i - 1]);                    // 从右往左打印,j=col-i-2;j>=i&&row-i-1!=i;,                    // 这一行倒数i个已经在第i圈从上往下被打印                    // 这一行倒数第i+1个已经在从上往下时被打印,故j=col-1-(i+1)=col-i-2                    // 这一行的前i个已经在从下往上时被打印,故j=i>=i                    // 当第i圈为0时即从未由上往下打印时,col有多列时,会造成重复打印,故判断row-i-1!=i以避免                    for (int j = col - i - 2; j >= i && row - i - 1 != i; j--)                        al.add(matrix[row - i - 1][j]);                    // 从下往上打印,j=row-i-2;j>i&&col-i-1!=i,                    // 这一列倒数i个已经在第i圈从右往作被打印                    // 这一列倒数第i+1个已经在从右往左时被打印,故j=row-1-(i+1)=row-i-2                    // 这一列的前i个已经在第i圈从左往右时被打印,                    // 这一列的第i+1个已经在本圈从左往右被打印,故j=i+1>i                    // 当第i圈为0时即从未由右向左打印时,row有多行时,会造成重复打印,故判断col-i-1!=i以避免                    for (int j = row - i - 2; j > i && col - i - 1 != i; j--)                        al.add(matrix[j][i]);                }                return al;        }

2.2 level2

但是事实上,如果使用旋转魔方的方法,会减轻不少工作量,每次只取一行,然后逆时针旋转矩阵并去掉已经读取过的那一行,然后依次循环知道无矩阵可旋转:

public static ArrayList<Integer> printMatrix(int[][] matrix) {        ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();        int row = matrix.length;        while (row != 0) {            for (int i = 0; i < matrix[0].length; i++) {                al.add(matrix[0][i]);            }            if (row == 1)                break;            matrix = turn(matrix);            row = matrix.length;        }        return al;    }    private static int[][] turn(int[][] matrix) {        // TODO 自动生成的方法存根        int col = matrix[0].length;        int row = matrix.length;        int[][] newMatrix = new int[col][row - 1];        for (int j = col - 1; j >= 0; j--) {            for (int i = 1; i < row; i++) {                newMatrix[col - 1 - j][i - 1] = matrix[i][j];            }        }        return newMatrix;    }

2.3 level3

上述方法尽管巧妙,但是还不够生动,如果把它看作是一个贪吃蛇的游戏的话,那么整个步骤就是分为2步,第一步吃掉当前所在地的数字,第二步探索有没有碰到墙,如果碰到墙,先记录该面墙的位置,然后把墙拉近一步,再向右转九十度走一步,不然的话就按原方向走一步。

public static ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) {           ArrayList<Integer> result=new ArrayList<Integer>();           if(matrix==null||matrix.length==0){               return result;           }           int left=-1;           int right=matrix[0].length;           int top=0;           int buttom=matrix.length;           int maxcount=right*buttom;           int x=0,y=0;           //flag决定方向,0向右行,1向下行,2向左行,3向上行。           int flag=0;           while(result.size()<maxcount){               //先把当前的加入               result.add(matrix[x][y]);               //判断是否到头               switch(flag){                    case 0:{                        //如果是碰到墙了,改方向行走。                        if(y==right-1){                            flag=(flag+1)%4;                            right--;                            x++;                        }                        //不然往前走一步。                        else{                            y++;                        }                        break;                    }                    case 1:{                        if(x==buttom-1){                            flag=(flag+1)%4;                            buttom--;                            y--;                        }                        else{                            x++;                        }                        break;                    }                    case 2:{                        if(y==left+1){                            flag=(flag+1)%4;                            left++;                            x--;                        }                        else{                            y--;                        }                        break;                    }                    case 3:{                        if(x==top+1){                            flag=(flag+1)%4;                            top++;                            y++;                        }                        else{                            x--;                        }                        break;                    }               }           }           return result;     }

毕竟这样似乎看起来会生动一些,有点人工智能的味道在里面。

3. 小结

通过上面的例子我们可以看到,把抽象枯燥的问题,完全可以化解为一个非常有趣的模型,然后再继续建模的话,会好很多。