剑指offer——顺时针打印矩阵
来源:互联网 发布:iapp免杀源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:03
1. 问题描述
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.
2. 解决方法
2.1 level1
这也是一道非常经典的题目,记得曾经是使用C语言写的,最简单的方法就是按照题目要求这样打印出来,从左到右,从上到下,从右到左,从下到上,分4个循环,再依靠上下左右边界即可完成:
public static ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) { ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>(); int row = matrix.length; if (row == 0) return al; int col = matrix[0].length; // 短的边/2,向上取整 int circle = ((row > col ? col : row) + 1) / 2; for (int i = 0; i < circle; i++) { // 从左向右打印,j=i; j<col-i, // 这一行的前i个已经在第i圈从下往上被打印,故j=i // 倒数i个都已经在第i圈从上往下被打印,故j=col-i-1<col-i for (int j = i; j < col - i; j++) al.add(matrix[i][j]); // 从上往下打印,j=i+1;j<row-i, // 这一列的前i+1个已经在从左向右打印时被打印,故j=i+1 // 倒数i个已经在第i圈从右往左被打印,故j=row-i-1<row-i for (int j = i + 1; j < row - i; j++) al.add(matrix[j][col - i - 1]); // 从右往左打印,j=col-i-2;j>=i&&row-i-1!=i;, // 这一行倒数i个已经在第i圈从上往下被打印 // 这一行倒数第i+1个已经在从上往下时被打印,故j=col-1-(i+1)=col-i-2 // 这一行的前i个已经在从下往上时被打印,故j=i>=i // 当第i圈为0时即从未由上往下打印时,col有多列时,会造成重复打印,故判断row-i-1!=i以避免 for (int j = col - i - 2; j >= i && row - i - 1 != i; j--) al.add(matrix[row - i - 1][j]); // 从下往上打印,j=row-i-2;j>i&&col-i-1!=i, // 这一列倒数i个已经在第i圈从右往作被打印 // 这一列倒数第i+1个已经在从右往左时被打印,故j=row-1-(i+1)=row-i-2 // 这一列的前i个已经在第i圈从左往右时被打印, // 这一列的第i+1个已经在本圈从左往右被打印,故j=i+1>i // 当第i圈为0时即从未由右向左打印时,row有多行时,会造成重复打印,故判断col-i-1!=i以避免 for (int j = row - i - 2; j > i && col - i - 1 != i; j--) al.add(matrix[j][i]); } return al; }
2.2 level2
但是事实上,如果使用旋转魔方的方法,会减轻不少工作量,每次只取一行,然后逆时针旋转矩阵并去掉已经读取过的那一行,然后依次循环知道无矩阵可旋转:
public static ArrayList<Integer> printMatrix(int[][] matrix) { ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>(); int row = matrix.length; while (row != 0) { for (int i = 0; i < matrix[0].length; i++) { al.add(matrix[0][i]); } if (row == 1) break; matrix = turn(matrix); row = matrix.length; } return al; } private static int[][] turn(int[][] matrix) { // TODO 自动生成的方法存根 int col = matrix[0].length; int row = matrix.length; int[][] newMatrix = new int[col][row - 1]; for (int j = col - 1; j >= 0; j--) { for (int i = 1; i < row; i++) { newMatrix[col - 1 - j][i - 1] = matrix[i][j]; } } return newMatrix; }
2.3 level3
上述方法尽管巧妙,但是还不够生动,如果把它看作是一个贪吃蛇的游戏的话,那么整个步骤就是分为2步,第一步吃掉当前所在地的数字,第二步探索有没有碰到墙,如果碰到墙,先记录该面墙的位置,然后把墙拉近一步,再向右转九十度走一步,不然的话就按原方向走一步。
public static ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) { ArrayList<Integer> result=new ArrayList<Integer>(); if(matrix==null||matrix.length==0){ return result; } int left=-1; int right=matrix[0].length; int top=0; int buttom=matrix.length; int maxcount=right*buttom; int x=0,y=0; //flag决定方向,0向右行,1向下行,2向左行,3向上行。 int flag=0; while(result.size()<maxcount){ //先把当前的加入 result.add(matrix[x][y]); //判断是否到头 switch(flag){ case 0:{ //如果是碰到墙了,改方向行走。 if(y==right-1){ flag=(flag+1)%4; right--; x++; } //不然往前走一步。 else{ y++; } break; } case 1:{ if(x==buttom-1){ flag=(flag+1)%4; buttom--; y--; } else{ x++; } break; } case 2:{ if(y==left+1){ flag=(flag+1)%4; left++; x--; } else{ y--; } break; } case 3:{ if(x==top+1){ flag=(flag+1)%4; top++; y++; } else{ x--; } break; } } } return result; }
毕竟这样似乎看起来会生动一些,有点人工智能的味道在里面。
3. 小结
通过上面的例子我们可以看到,把抽象枯燥的问题,完全可以化解为一个非常有趣的模型,然后再继续建模的话,会好很多。
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