PBR--光照模型的组成一
来源:互联网 发布:搜索引擎点击优化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:00
其实光照模型的组成都一样,三要素:
光照Lighting、着色Shading和感光Sensitising。
能够自己发光的物体被称作光源,不同类型的光源会造成不同的光照效果。
着色,其实主要考虑光照射到物体表面后的去向。最简单的有反射、吸收和折射。
感光器,举个例子人类的眼睛就是感光器的一种。
PBR就是为了模拟真实的光照效果,所以更加真实细致地研究了这三个要素。
阅读全文
0 0
- PBR--光照模型的组成一
- PBR--光照模型组成三(Shading)光的去向
- PBR--光照模型组成二(Lighting)
- 简单的光照模型
- 简单的光照模型
- 经典的光照模型
- OpenGL中的颜色、光照和材质(一)——OpenGL的光照模型
- OpenGL光照的计算模型
- OpenGL光照的计算模型
- 基于BRDF的光照模型
- 光照模型的计算选择
- 微表面模型-PBR渲染管线的材质
- 光照模型
- 光照模型
- 光照模型
- 光照模型
- 光照模型
- 光照模型
- Android 使用数学函数(Math函数)
- 在地图上画正六边形时出现的问题(d3)
- ajax初级入门(案例演示)
- EffectiveC++学习笔记-条款26|27
- 【R的机器学习】Apriori算法
- PBR--光照模型的组成一
- 微信开发-苹果手机无法滑动页面
- Windows操作系统上安装LDAP Browser
- C语言(二):常量
- Android探索之旅(第二十三篇)AlarmManager定时任务
- Ubuntu-Jetson TX1串口使用教程
- 中国式管理
- 使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
- Web工程目录和tomcat目录