PBR--光照模型组成二(Lighting)
来源:互联网 发布:html5连接mysql数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:24
光照Lighting主要考虑三方面,光源、色彩和阴影。不过只先说说光源
光源分为:自发光,直接光和间接光。
(unity来说)
阅读全文
0 0
- PBR--光照模型组成二(Lighting)
- PBR--光照模型组成三(Shading)光的去向
- PBR--光照模型的组成一
- 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)之比较(转)
- 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)之比较(转
- 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)比较
- Ogre着色方式和光照模型(shading mode vs lighting model)
- Ogre着色方式和光照模型(shading mode vs lighting model)
- OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)
- OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)
- 知识汇总二(简单光照模型)
- 光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)
- PBR-Diffuse-Lighting-for-GGX
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)
- 简单光照模型(Lambert 光照模型)
- 简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)
- GLSL着色语言的学习(二)光照模型
- Shader山下(二)光照模型——漫反射
- 访问记录分析
- 带通配符的字符串匹配
- Android4种网络连接方式的比较
- 死锁演示
- css3的实例
- PBR--光照模型组成二(Lighting)
- 从0到1开启web前端学习之旅
- 单例模式 下的线程锁问题
- python
- 你会为AI转型吗? 土豆的思考浅谈
- Java 8新特性-终极版(翻译Java 8 Features Tutorial – The ULTIMATE Guide)
- Ubantua安装Diszu
- sts(Spring Tool Suite)从github导出spring源码
- 可重入函数解析