手势(Gesture)
来源:互联网 发布:js event 对象 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:59
②Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势
二、手势检测:手势检测器类:GestureDetector
监听器:OnGestureListener,负责对用户的手势行为提供响应
时间处理方法:boolean OnDraw(MotionEvent e):当触摸事件按下时触发该方法
boolean OnFing(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float velocity X,float velocity Y):当用户在触摸屏上“拖过”时触发该方法。其中 velocity X,float velocity Y代表“拖过”动作在横向,纵向上的速度
abstract void onLongPress(MotionEvent e):当用户在屏幕上长按时触发该方法
onScroll(MotionEvent e,MotionEvent e2,float distanceX,float distanceY):当用户在屏幕上“滚动”时触发该方法
void onShowPress(MotionEvent e):当用户在触摸屏上按下,而还未移动和松开时触发该方法
Android收拾检测步骤:第一步:创建一个GestureDetector对象。创建该对象时必须实现一个GestureDetector.OnGestureListener监听器实例:例如:GestureDetector detector=new GestureDetector(this,this)
第二步:为应用程序的Activity的TouchEvent事件绑定监听器,在事件处理中指定Activity上的TouchEvent事件交给GestureDetector处理。例如:detector.OnTouchEvent(event)
例子:①演示事件处理的方法
②通过手势实现翻页效果:
ViewFlipper组件,该组件可使用动画控制多个组件之间的切换效果
flipper.setInAnimation()设置组件进入的动画
flipper.setOutAnimation()设置组件出去的动画
flipper.showPrevious()显示上一个视图
flipper.showNext()显示下一个视图
三、增加手势
介绍:Android除了提供手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定的文件中,以备以后使用。如果程序需要,当用户下次再画出该手势时,系统将会识别该手势
手势库:GestureLibraryvoid
1.void addGesture(String entryName,Gesture gesture):添加一个名为entryName的手势
2.Set<String> getGestureEntries():获取该手势库中所有的手势的名称
3.ArrayList<Gesture> getGestures(String entryName):获取entryName名称对应的所有的手势
4.ArrayList<Prediction> recognize(Gesture gesture):从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势
5.void removeEntry(String entryName):删除手势库中entryName对应的手势
代码示例:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.zking.g150715_android21_gesture.MainActivity">
<ViewFlipper
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/vf_main_image"
>
</ViewFlipper>
</LinearLayout>
----MainAcitvity.java
package com.zking.g150715_android21_gesture;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import android.widget.ViewFlipper;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener{
private ViewFlipper vf_main_image;
private int images[]={R.drawable.s1,R.drawable.s2,R.drawable.s3};
private GestureDetector gesture;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
vf_main_image = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf_main_image);
//给ViewFilpper设置适配器(不能)
for (int i = 0; i < images.length; i++) {
ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageResource(images[i]);
vf_main_image.addView(iv);
}
//实例化一个手势检测器的类
gesture = new GestureDetector(this,this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.i("test","按下");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.i("test","按下,按下但是还没有开始移动");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.i("test","按一下");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.i("test","滑动");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.i("test","长按");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) {
if(e1.getX()-e2.getX()>=200){
Toast.makeText(MainActivity.this, "←←←←←", Toast.LENGTH_SHORT).show();
vf_main_image.showNext();//下一张
//左出左进
vf_main_image.setOutAnimation(this,R.anim.left_out);
vf_main_image.setInAnimation(this,R.anim.left_in);
}else if(e2.getX()-e1.getX()>=200){
Toast.makeText(MainActivity.this, "→→→→→", Toast.LENGTH_SHORT).show();
vf_main_image.showPrevious();//上一张
//右出右进
vf_main_image.setOutAnimation(this,R.anim.right_out);
vf_main_image.setInAnimation(this,R.anim.right_in);
}
return false;
}
}
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