Unity2D的碰撞事件解析
来源:互联网 发布:淘宝用vr试穿 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:54
参见 http://www.xuanyusong.com/archives/3262
补充几点
1、碰撞检测必须两个Collider组件都不勾选Is Trigger,只要勾选了,就会进入触发检测;
2、触发检测和碰撞检测有冲突,不能同时存在,只能存在一个;
3、无论是何种碰撞检测,都需要某一方有刚体组件,否则触发不了。
阅读全文
0 0
- Unity2D的碰撞事件解析
- unity2D 忽略物体之间的碰撞
- unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的认识
- Unity2D使用Tiled2Unity导入带碰撞体的TiledMap地图
- Unity2D射线检测以及collider的事件发送
- unity2d rigidbody碰撞体检测(只碰撞无效果)
- 写在前面的 unity碰撞触发事件
- 系统的unity2D帧动画教程
- 碰撞与触发事件
- 物体碰撞事件
- [Unity3D]简单的鼠标碰撞检测与事件监听
- 华容道06--屏幕点击事件和角色间的碰撞
- 初始Unity 3D——碰撞事件的监听
- 【Unity3D / Physical】快速处理碰撞事件的方法
- js碰撞解析
- Unity2d 弱联网游戏制作(二) 动画、场景、渲染层、碰撞检测、音乐播放
- [解析]Hash碰撞的拒绝式服务攻击
- [解析]Hash碰撞的拒绝式服务攻击
- 无法打开sql server 数据库
- windows2003 修改RDP超时和最大远程用户数
- tf.pad(input, paddings, name=None) 解析
- poj1743-后缀数组
- sql server 如何预防被探测密码
- Unity2D的碰撞事件解析
- Mysql: Authentication with old password no longer supported, use 4.1 style password
- git团队开发
- Mysql: The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference
- Android 调用系统播放器播放视频
- VS2017编译boost库
- C#中Mysql操作的异常: MySQL Connector/Net does not currently support distributed transa
- 最笨的将一物体在屏幕范围内拖动
- 获取spring 上下文的几种方法