Unity学习笔记
来源:互联网 发布:检测硬件的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:41
1.锚点
当控件锚点设置后,无论屏幕大小如何变化,控件与锚点的距离不变
2.显示顺序
越位于hierarchy面板下方的物体,显示在屏幕越前端
3.如何监听scrollReact变化
利用IBeginDragHandler和IEndDragHandler接口
4.判断鼠标是否位于ui面板上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
5.如何让DoTween动画可以正放与倒放
private Tween tween;private RectTransform rectTransform;void Start(){ rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); tween=rectTransform.DOMoveX(550, 1, false); tween.SetAutoKill(false);//设置动画不是放完就结束 tween.Pause();}public void OUT() { tween.Play(); tween.PlayForward(); }public void IN() { tween.PlayBackwards(); }
6.设置默认鼠标图像
Cursor.SetCursor(Cursor_Normal,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
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