Unity学习笔记

来源:互联网 发布:检测硬件的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:41

1.锚点
当控件锚点设置后,无论屏幕大小如何变化,控件与锚点的距离不变
2.显示顺序
越位于hierarchy面板下方的物体,显示在屏幕越前端
3.如何监听scrollReact变化
利用IBeginDragHandler和IEndDragHandler接口
4.判断鼠标是否位于ui面板上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
5.如何让DoTween动画可以正放与倒放

private Tween tween;private RectTransform rectTransform;void Start(){    rectTransform = GetComponent<RectTransform>();    tween=rectTransform.DOMoveX(550, 1, false);    tween.SetAutoKill(false);//设置动画不是放完就结束    tween.Pause();}public void OUT()    {      tween.Play();      tween.PlayForward();       }public void IN()    {        tween.PlayBackwards();    }

6.设置默认鼠标图像
Cursor.SetCursor(Cursor_Normal,Vector2.zero,CursorMode.Auto);