Surfaceview的绘制与应用

来源:互联网 发布:linux文件权限第三段 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:01

1.surfaceview与view的区别

Android 提供了view进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,view通过刷新来绘制视图。Android系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。

  对于这一问题,Android提供了surfaceview来解决。它可以说是view的孪生兄弟,但他与view还是不同的,他与view的区别主要在一下几点:

   view 主要是用于主动更新的情况下,而surfaceview主要是用于被动更新的情况下,列如频繁的刷新。

    view主要是通过主线程对界面进行刷新,而surfaceview主要是通过子线程对view进行刷新。

    view在绘制时没有使用双缓冲机制,而surfaceview的底层是使用了双缓冲机制。

2surfaceview的使用

surfaceview虽然使用比较复杂,但是他有一套使用的模板,这就使得他使用起来比较简单了,通常情况下,我们将会使用如下的方法步骤来实现surfaceview的创建:

   创建自定义的surfaceview,继承自surfaceview 。并实现连个接口surfaceholder.Callback和Runnable接口。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable 

看如下方法,分别对应了surfaceview的创建改变和销毁。

@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

我们来看看他的模板:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {    private SurfaceHolder mHolder;    private Canvas mCanvs;    private Boolean mIsDrawing;    public MySurfaceView(Context context) {        this(context, null);    }    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    private void init() {        mHolder = getHolder();        mHolder.addCallback(this);        setFocusable(true);        setFocusableInTouchMode(true);        this.setKeepScreenOn(true);    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = true;        new Thread(this).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = false;    }    @Override    public void run() {        while (mIsDrawing) {            draw();        }    }    public void draw() {        try {            mCanvs = mHolder.lockCanvas();        } catch (Exception e) {        } finally {            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);        }    }}
以上的模板基本满足大部分surfaceview的绘图需求,唯一要注意的是,要把
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);

放到finally中以保证每次都能提交修改。

只要我们在run方法中不断的绘制就可以实现view的及时刷新,当然我们也可以在run方法中sleep减少资源的消耗。这个值一般在50到100毫秒之间。



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