SurfaceView原理分析与应用
来源:互联网 发布:多系统数据同步 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:59
SurfaceView的简单分析和使用
- SurfaceView
- SurfaceHolder
- SurfaceView的简单使用
SurfaceView的原理分析
- 最近公司有一个任务是优化一个复杂场景的动画,动画UI的更新靠的是一个做了大量耗时操作的回调,导致主线程被阻塞,动画卡顿非常明显。要想优化这里的动画无非两个思路,第一就是减轻主线程的压力,第二是将动画在其他线程处理。第一种方法比较传统,能达到优化的效果,但不彻底,而且目前这个回调用的是广播这种异步的方式,延迟和阻塞在所难免。第二种方式可以根本性的解决这个问题,Android中有个特殊的View可以在主线程(UI线程)之外向屏幕绘制图形,那就是SurfaceView,说起SurfaceView,大家好像都知道有这么回事,但似乎都用的比较少,所以我来简单总结下这个View的相关内容.
看下SurfaceView的源代码:
public class SurfaceView extends View { static private final String TAG = "SurfaceView"; final ArrayList<SurfaceHolder.Callback> mCallbacks = new ArrayList<SurfaceHolder.Callback>(); final ReentrantLock mSurfaceLock = new ReentrantLock(); final Surface mSurface = new Surface(); // Current surface in use final Surface mNewSurface = new Surface(); // New surface we are switching to
从源码中可以看到,SurfaceView继承了View,所以他会有普通View的所有特性,包括onMeasure、onLayout、onDraw等生命周期。普通的View会在当前window中的Surface中绘制(每个window对应一个Surface),而SurfaceView,可以从他的成员变量里看出,他拥有自己的Surface,这样做的目的也正是他的特殊之处,你可以创建一个专门的渲染线程在他的Surface上进行绘制,这样说并不严谨,每个Surface持有一个对应的Canvas,应该说是让Canvas来绘制。
SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder { public interface Callback { public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder); public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height); public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder); } public void addCallback(Callback callback); public void removeCallback(Callback callback); public boolean isCreating(); public Canvas lockCanvas(); public Canvas lockCanvas(Rect dirty); public void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); public Rect getSurfaceFrame(); public Surface getSurface();}
- 每个SurfaceView中有一个SurfaceHolder,可以通过getHolder来得到他,他的作用是用来操作Surface,比较重要的两个方法是lockCanvas()和unlockCanvas();lockCanvas()可以锁定并得到Surface中的Canvas,我们可以直接操作Canvas绘制出我们想要的效果。
- SurfaceHolder有一个callback用于监听surface的创建,变化,和销毁。
protected void updateWindow(boolean force, boolean redrawNeeded) { ... mSurfaceLock.lock(); try { redrawNeeded |= creating | reportDrawNeeded; SurfaceHolder.Callback callbacks[] = null; final boolean surfaceChanged = (relayoutResult & WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_SURFACE_CHANGED) != 0; if (mSurfaceCreated && (surfaceChanged || (!visible && visibleChanged))) { mSurfaceCreated = false; if (mSurface.isValid()) { if (DEBUG) Log.i(TAG, "visibleChanged -- surfaceDestroyed"); callbacks = getSurfaceCallbacks(); for (SurfaceHolder.Callback c : callbacks) { c.surfaceDestroyed(mSurfaceHolder); } } } mSurface.transferFrom(mNewSurface); if (visible && mSurface.isValid()) { if (!mSurfaceCreated && (surfaceChanged || visibleChanged)) { mSurfaceCreated = true; mIsCreating = true; if (DEBUG) Log.i(TAG, "visibleChanged -- surfaceCreated"); if (callbacks == null) { callbacks = getSurfaceCallbacks(); } for (SurfaceHolder.Callback c : callbacks) { c.surfaceCreated(mSurfaceHolder); } } if (creating || formatChanged || sizeChanged || visibleChanged || realSizeChanged) { if (DEBUG) Log.i(TAG, "surfaceChanged -- format=" + mFormat + " w=" + myWidth + " h=" + myHeight); if (callbacks == null) { callbacks = getSurfaceCallbacks(); } for (SurfaceHolder.Callback c : callbacks) { c.surfaceChanged(mSurfaceHolder, mFormat, myWidth, myHeight); } } } }
- 可以看到三个回调的调用时机,销毁时,如果Surface状态改变了,变成了不可见,那么Surface就销毁。判断完销毁后会有一个transferfrom转换Surface的过程,如果旧的Surface销毁了,会把新的Surface当做目前的Surface,至于转换过程有点看不懂,似乎只是拷贝一份NewSurface,旧的用完就释放掉。接下来的surfaceCreated非常简单,如果surface变得可见并且有效,则表示已经创建,而如果surface的格式、大小、可见性等发生变化,则调用surfaceChanged()。
SurfaceView的简单使用
SurfaceView的使用也比较简单,我们继承SurfaceView就可以解决问题。
public class ZZZSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread mThread; public ZZZSurfaceView(Context context) { super(context); //获取holder holder = this.getHolder(); //添加回调 holder.addCallback(this); //新建渲染线程 mThread = new MyThread(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //释放一些资源,停线程等 } private class MyThread extends Thread { @Override public void run() { while (isDraw) { drawAnim(); } super.run(); } } public void drawAnim() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); try { drawZZZ(canvas); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } private void drawZZZ(Canvas canvas) { //计算并绘制ZZZ动画 } }
SurfaceView在一些UI线程可能会阻塞的情况下是一个优秀的动画解决方案,希望以后他可以在工作中帮到大家。
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