Cococs2d-x 之文件操作
来源:互联网 发布:只有我知在哪里看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:46
字符串操作
cocos 中用到三种字符串,C 字符串char*,C++ 字符串std::string和cocos定义的字符串。
C 字符串是最基本的字符串,C++ 字符串是对 C 字符串的二次封装,cocos 字符串是对 C 和 C++ 字符串的再次封装,它继承 Ref 和 clonable,在 cocos 中是一个对象,并引入计数引用技术。
//c字符串与c++字符串 char* cstr = "helloworld"; log("str len: %d",strlen(cstr)); log("c str: %s",cstr); //c字符串转c++字符串 std::string* ccstr= new std::string(cstr); //c++字符串转c字符串 log("c++ str: %s",ccstr->c_str()); //c字符串与cocos字符串 //c字符串转cocos字符串 __String* cocstr = __String::createWithFormat("%s", cstr); //cocos字符串转c字符串 log("cocos str: %s",cocstr->getCString()); //c++字符串与cocos字符串 //c++字符串转cocos字符串 cocstr = __String::create(*ccstr); log("cocos str: %s", cocstr->getCString()); //字符串操作 std::string str=StringUtils::format("%3d %3.2f %c %s", 12, 3.1425926, 'a', "linjinxin"); log(str.c_str());
文件读写操作
//目录操作 //获得系统可写路径 log("%s", FileUtils::getInstance()->getWritablePath()); //获取文件完整路径 log("%s", FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str()); //获取文件相对于特定文件夹的完整路径 log("%s", FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt", FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str()); //读文件 Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str()); log("%s", data.getBytes()); data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt",FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str()); log("%s", data.getBytes()); //写文件 //FILE* f = fopen(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str(), "w+"); FILE* f = fopen("data.txt", "w"); fprintf(f, "hello cocos2d-x in local resources!"); fclose(f); f = fopen(FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt", FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str(), "w"); fprintf(f, "hello cocos2d-x in system path!"); fclose(f);
各种文件操作
首选项数据
每个cocos项目会在系统可写目录下创建一个UserDefault.xml文件,用于保存少量的游戏数据,程序员无需操作文件,只需调用简单的API即可对这些数据进行读写。
//首选项数据 str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("name", "no find"); log("name:%s", str.c_str()); UserDefault::getInstance()->setStringForKey("name", "linjinxin"); UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("age", 21); str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("name", "no find"); auto age = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("age", 18); log("name:%s,age:%d", str.c_str(), age);
配置文件
cocos中有一个全局的Configuration,包含一些 openGL 变量的Configuration。我们也可以用这个文件来读写一些配置。
//配置文件 Configuration* config = Configuration::getInstance(); config->loadConfigFile("config.plist"); log("name:%s", config->getValue("name").asString().c_str()); log("gate:%d", config->getValue("gate", Value(0))); config->setValue("gate", Value(5)); log("gate:%d", config->getValue("gate", Value(0)));
Plist文件读写
Plist 文件全称 Property List,即属性列表,是 ios 采用的配置文件格式,cocos2d-x 发展自 cocos,而 cocos 最早是运行在 ios 上的,所以cocos2d-x 仍支持 plist 文件的操作。plist 文件的本质是是xml,再结合的 json 的特点,根结点有数组和字典两种方式。使用Plist文件可解决cocos2d中的中文乱码问题。
根结点为字典的格式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>林锦新</string> <key>age</key> <string>18</string> </dict></plist>
读取代码:
ValueMap vm = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("dict.plist");log("%s %d", vm["name"].asString().c_str(),vm["age"].asInt());
根结点为数组的格式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><plist version="1.0"> <array> <string>林锦新</string> <string>18</string> </array></plist>
读取代码:
ValueVector vv=FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("arr.plist");log("%s %d", vv[0].asString().c_str(),vv[1].asInt());
xml文件读写
xml是一种应用十分广泛的数据存储格式,像上面的PList文件,其本质也是xml文件。每个xml文件有且只有一个根结点,有多个根结点只识别第一个结点作为根结点,其它结点被忽略。xml文件由层级关系的父子结点及结点属性组成。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><data> <p name="zhangshan" age="18"> <address province="广东省" city="广州市"/> </p> <p name="lishi" age="20"/></data>
cocos2d要解析和创建xml文件必须先引入一个库
#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
下面解析xml文件,采用递归的方式从根结点开始遍历所有的子结点。
//xml文件解析tinyxml2::XMLDocument xmlDoc;xmlDoc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("data.xml").c_str());//获得根结点tinyxml2::XMLElement *root = xmlDoc.RootElement();//xml解析xmlParse(root);//xml解析void HelloFile::xmlParse(tinyxml2::XMLElement* root) { //遍历当前结点的子结点 for (tinyxml2::XMLElement* e = root->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) { std::string str; //获得结点名称 str = StringUtils::format("%s=", e->Name()); //遍历当前结点的属性 for (const tinyxml2::XMLAttribute* attr = e->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) { str = str + "(" + attr->Name() + "=" + attr->Value() + ");"; } log("%s", str.c_str()); //递归遍历子结点 xmlParse(e); }}
下面再看一下xml文件的创建
//创建xml文件void HelloFile::xmlCreate() { //声明xml文档 tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument(); //声明xml文件头 tinyxml2::XMLDeclaration* pDec = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\""); //将文件头链接到文件 doc->LinkEndChild(pDec); //声明根结点 tinyxml2::XMLElement* root = doc->NewElement("root"); //为根结点添加属性 root->SetAttribute("type", "game"); root->SetAttribute("version", 5); //声明子结点并添加到根结点 tinyxml2::XMLElement* first = doc->NewElement("p"); first->SetAttribute("name", "zhangshan"); tinyxml2::XMLElement* second = doc->NewElement("q"); second->SetAttribute("name", "lishi"); root->InsertFirstChild(first); root->InsertAfterChild(first, second); tinyxml2::XMLElement* grandson = doc->NewElement("address"); grandson->SetAttribute("city", "guangzhou"); first->InsertFirstChild(grandson); //将根结点添加到文档 doc->InsertEndChild(root); //保存文档 //文件会保存在Resource目录下 doc->SaveFile("newData.xml"); //释放内存 delete doc;}
保存后的文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root type="game" version="5"> <p name="zhangshan"> <address city="guangzhou"/> </p> <q name="lishi"/></root>
使用xml文件也可以解决 cocos2d 中的中文乱码问题。
json文件读写
json文件有两种存储方式,一种是根结点是数组,一种是根结点为对象(集合)。
cocos中读写json文件要先引入下列库:
#include "json/rapidjson.h"#include "json/document.h"#include "json/stringbuffer.h"#include "json/writer.h"
创建json文件(数组格式)
//以数组格式创建jsonvoid HelloFile::jsonCreateWithArray() { //声明json文档 rapidjson::Document doc; //设置json文档格式为数组 doc.SetArray(); //声明Allocator rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator(); //声明json对象 rapidjson::Value obj1(rapidjson::kObjectType); rapidjson::Value obj2(rapidjson::kObjectType); //声明json数组 rapidjson::Value arr1(rapidjson::kArrayType); //为对象赋值 obj1.AddMember("name", "zhangshan",allocator); obj1.AddMember("age", 18, allocator); obj2.AddMember("name", "Lishi",allocator); //为数组添加元素 arr1.PushBack("hero", allocator); arr1.PushBack("moster", allocator); arr1.PushBack("judge", allocator); //将所有对象和数组添加到根数组 doc.PushBack(obj1, allocator); doc.PushBack(obj2, allocator); doc.PushBack(arr1, allocator); //声明字符缓冲 rapidjson::StringBuffer buffer; //声明写入器 rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer); //写入json文档 doc.Accept(writer); //保存到文件 FILE* f = fopen("newArray.json", "w"); fprintf(f, StringUtils::format("%s", buffer.GetString()).c_str()); fclose(f);}
文件内容:
<pre name="code" class="html">[ { "name": "zhangshan", "age": 18 }, { "name": "Lishi" }, [ "hero", "moster", "judge" ]]
创建json文件(对象格式)
//以对象格式创建jsonvoid HelloFile::jsonCreateWithObject() { //声明json文档 rapidjson::Document doc; //设置根结点为对象 doc.SetObject(); //声明Allocator rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator(); //声明json对象 rapidjson::Value obj1(rapidjson::kObjectType); rapidjson::Value obj2(rapidjson::kObjectType); //声明json数组 rapidjson::Value arr1(rapidjson::kArrayType); //为对象赋值 obj1.AddMember("name", "zhangshan", allocator); obj1.AddMember("age", 18, allocator); obj2.AddMember("name", "Lishi", allocator); //为数组添加元素 arr1.PushBack("hero", allocator); arr1.PushBack("moster", allocator); arr1.PushBack("judge", allocator); //将所有对象和数组添加到根数组 doc.AddMember("character1", obj1, allocator); doc.AddMember("character2", obj2, allocator); doc.AddMember("statement", arr1, allocator); //声明字符缓冲 rapidjson::StringBuffer buffer; //声明写入器 rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer); //写入json文档 doc.Accept(writer); //保存到文件 FILE* f = fopen("newObject.json", "w"); fprintf(f, StringUtils::format("%s", buffer.GetString()).c_str()); fclose(f);}
文件内容:
{ "character1": { "name": "zhangshan", "age": 18 }, "character2": { "name": "Lishi" }, "statement": [ "hero", "moster", "judge" ]}
解析数组格式,我们解析上面创建的文件:
//解析数组格式的json文件void HelloFile::jsonParseWithArray() { rapidjson::Document doc; doc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("newArray.json").c_str()); log("%s", doc[(int)0]["name"].GetString()); log("%d", doc[(int)0]["age"].GetInt()); log("%s", doc[2][0].GetString());}
解析 对象格式,我们解析上面创建的文件:
//解析对象格式的json文件void HelloFile::jsonParseWithObject() { rapidjson::Document doc; doc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("newObject.json").c_str()); log("%s", doc["character1"]["name"].GetString()); log("%d", doc["character1"]["age"].GetInt()); log("%s", doc["statement"][0].GetString());}
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