新手个人的玩家移动,视角等控制(不定期完善)

来源:互联网 发布:瓦尔登湖 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:57

1.PC平台的控制器,使用前需调整unity里的InputManager。

public float speed = 3;public float Invert = 90;// Update is called once per framevoid Update(){        //保持移动前位置         Vector3 lastPosition = transform.position;        //按下w或方向键上向前移动        transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxis("Forward") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");  //Unity5后的版本取消了Animation.Play方法,取用this.gameObject.GetComponent<Animation>().Play()方法        //按下s向方向键下后移动        transform.Translate(Vector3.back * Input.GetAxis("Back") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");        //按下a方向键左向左移动        transform.Translate(Vector3.left * Input.GetAxis("Left") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");        //按下d方向键右向右移动        transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxis("Right") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");        //按下空格向上移动        //transform.Translate(Vector3.up * Input.GetAxis("Up") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");        //按下左Ctrl向下移动        //transform.Translate(Vector3.down * Input.GetAxis("Down") * Time.deltaTime * speed/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");        //设置是否角色面向移动方向        /*transform.LookAt(transform.position + transform.position - lastPosition);*/        //Animation.Play("run");        //设置是否随鼠标改变视角        /*        float CameraX = Input.GetAxis("Mouse X");        float CameraY = Input.GetAxis("Mouse Y");        Vector3 Angle = new Vector3(CameraY * Time.deltaTime * Invert, -CameraX * Time.deltaTime * Invert, 0);        transform.eulerAngles -= Angle;        //Animation.Play("run");        */        //设置旋转视角        //transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Rotation") * angle * Time.deltaTime/*, Space.World*/);        //Animation.Play("run");    }

GetComponent<Rigidbody>().MovePosition()方法也是可以的。


2.安卓平台使用Easy Touch插件,个人觉得不错

可参考这篇文章

http://blog.csdn.net/wathp/article/details/75221504

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