Unity3D 编写游戏运行时间 格式为00:00:00
来源:互联网 发布:幻想神域攻略软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:14
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameTime : MonoBehaviour {// Use this for initialization private Text text; private float timer = 0f; private int h = 0; private int m = 0; private int s = 0; private string timeStr = string.Empty; void Start() { text = GetComponent<Text>(); } // Update is called once per frame void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 1f) { s++; timer = 0; } if (s >= 60) { m++; s = 0; } if (m >= 60) { h++; m = 0; } if (h >= 99) { h = 0; } timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s); text.text = "" + timeStr; }}
阅读全文
0 0
- Unity3D 编写游戏运行时间 格式为00:00:00
- 将视频、音乐等时间转化为标准时间00:00:00格式的方法
- C语言编写年月日格式时间转换为格林威治时间
- 开始时间设置为2014-04-12 00:00:00格式,结束时间设置为2014-04-12 23:59:59 格式
- 0000-00-00时间格式
- Unity3D中C#获取游戏时间并显示成秒表格式
- Unity3D中C#获取游戏时间并显示成秒表格式
- Java 时间格式转换为:“2014-09-26T11:21:00+8:00”
- 设置datetimepicket的时间为当天日期+当前时间,当天日期+“00:00:00”的格式,选择的日期+“23:59:59”的格式
- C#计算代码运行时间,以及总秒数转换为时间格式的问题
- Unity3D游戏开发之格式简析
- php中把“2011-03-17 23:59:00”格式的字符串转化为UNIX 时间戳
- 字符串转换为时间格式
- 文本框时间为日历格式
- 数值转换为时间格式
- Unity3D之测试函数运行时间
- 任意格式转换为时间格式
- json转换时间格式为一般格式
- boost bind使用指南
- MVC框架-mentawai(10)
- 卷积及其物理意义
- DNS域名解析过程
- Driver中使用的内核机制
- Unity3D 编写游戏运行时间 格式为00:00:00
- [bzoj3653]谈笑风生 主席树
- Java 类加载机制
- 关于对Tarjan算法的思考与尝试
- Java集合-常用集合类
- 基于binder机制编写aidl接口文件
- MySQL中触发器
- spring框架学习(三)junit单元测试
- LoadRunner实战小例子(在线预订机票)