egret wing3(1)

来源:互联网 发布:好运通超市软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:38

* 库管理器Egret Engine用于管理egret引擎和egret工具, 可以更改当前使用的引擎版本号, 一般初始安装时自带最新版本的egret引擎(可能不稳定, 不用于实际开发?), 使用旧版本引擎需要先在白鹭官网下载引擎的压缩包, 解压缩后拖拽入Egret Engine并安装引擎


* 工具:

Egret Wing3 ---> IDE(vdcode)

Texture Merger ---> 打包图集

DragonBones ---> 骨骼动画

Lakeshore ---> 可视化游戏开发

==============================================================================

Egret Wing3使用:

*新建项目/打开项目一般会在当前窗口直接创建/打开, 即关闭当前项目窗口, 若要同时打开多个IDE, 可以先新建窗口, 在新窗口下操作

* 扩展库选择:

若要使用某一库, 需要在项目创建的时候引入


也可以在项目创建后, 修改egretProperties.json文件, 在modules引入新的模块, 在终端执行egret build -e更新egret引擎代码

*egret项目结构:

src --> 存放我们写的代码

bin-debug --> 项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容

       bin-release --> 发布代码

       resource --> 资源文件

       template --> 一般不需要修改该目录下的内容

       egretProperties.json 项目配置文件

       index.html 入口文件, 包含一部分项目配置

* 项目调试

F5 调试


选择egret调试工具, 注意如果在需要程序内打断点, 只能用wing内置播放器调试, chrome无法使用wing内的引擎(当然可以在chrome中打断点调试)

* 选择新的egret引擎后, 需要先egret build -e

* 从旧版本引擎升级到新版本, egret upgrade -e







原创粉丝点击