Android基础知识之Activity

来源:互联网 发布:json 20160212.jar 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:36

Activity简介:

    Activity是Android四大组件之一,Activity是可视化组件,Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。



基本状态


在android中,Activity 拥有四种基本状态:

1.Active/Running

    一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。

2.Paused

    当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity,被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。

3.Stopped

    如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。

4.Killed

    如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

状态转换

当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:


Activity状态图



生命周期方法


onCreate():

当activity是被创建时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,比如创建views,设置数据到list等等,该方法提供了一个Bundle类型的变量,该变量中有这个activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完后执行的是onStart()方法;若在onCreate方法中加入finish()方法,onCreate下一个运行onDestroy方法

onRestart():

把activity从onStop状态唤醒时,会用onRestart方法,该方法优先于再次运行的onStart,运行完onRestart之后运行onStart。若在onRestart()方法中加入finish()语句,则还是会继续运行onStart及后面的状态方法直到onDestroy运行完

onStart():

当activity对用户可见时会调用onStart,当activity在前台显示时,会运行onResume;当activity还没在前台显示就被隐藏(停止状态)了会运行onStop(),比如在onStart方法中用了finish()方法的话,onStart()之后就会直接运行onStop->onDestroy。

onResume():

当activity开始与用户交互时,会调用onResume,并且为了用户操作此时该activity位于activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完后执行的是onPause()

onPause():

当一个activity运行到onResume方法后,不管是这个activity要销毁还是要暂停或停止,都会调用该方法。这个方法之后有可能是onResume也有可能是onStop,若是在这个activity-A中打开一个不完全覆盖这个activity-A的新activity-B,那么activity-A就会是onPause状态,当activity-B退出时,activity-A就直接运行onResume(前提是onPause的方法执行完了,否则会等onPause方法执行完后才运行onResume方法,所以不建议在这个方法中执行CPU密集的操作)。若是需要退出activity-A,那么下一个就会执行onStop。onPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他其他比较消耗CPU的事件(比如广播接收器,传感器(比如GPS),或者消耗电量的资源),这是为了更好的运行新的activity

onStop():

当这个activity完全看不见的时候,会调用onStop方法,因为另一个activity会调用onResume并且覆盖这个activity。以下三种情况都会使这个activity调用onStop()方法,第一种是一个新的activity被执行,第二种是一个已经存在的activity被切换到最前端,第三种是这个activity要被销毁。如果通过用户召回这个activity,那么会调用onRestart方法;若这个activity要被销毁,则调用onDestroy方法

onDestroy():

当activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:activity调用了finish()方法来结束这个activity,或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个activity,这两个情况可以通过isFinishing()方法判断

经典的Activity的生命周期方法图:



生命周期方法图



Activity四种启动模式


启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;

讲解启动模式之前,有必要先讲解一下“任务栈”的概念;每个应用都有任务栈,是用来存放Activity的,功能类似于函数调用的栈,先后顺序代表了Activity的出现顺序。

android任务栈简单了解

1.Android任务栈又称为Task,它是一个栈结构,具有后进先出的特性,用于存放我们的Activity组件。

2.我们每次打开一个新的Activity或者退出当前Activity都会在一个称为任务栈的结构中添加或者减少一个Activity组件,因此一个任务栈包含了一个activity的集合,Android系统可以通过Task有序地管理每个activity,并决定哪个Activity与用户进行交互:只有在任务栈栈顶的activity才可以跟用户进行交互。

3.在我们退出应用程序时,必须把所有的任务栈中所有的activity清除出栈时,任务栈才会被销毁。当然任务栈也可以移动到后台, 并且保留了每一个activity的状态. 可以有序的给用户列出它们的任务, 同时也不会丢失Activity的状态信息。

4.需要注意的是,一个App中可能不止一个任务栈,某些特殊情况下,单独一个Actvity可以独享一个任务栈。还有一点就是一个Task中的Actvity可以来自不同的App,同一个App的Activity也可能不在一个Task中。

启动模式

Standard 模式:

    又称为标准模式,也是系统的默认模式(可以不指定),在这样模式下,每启动一个Activity都会重新创建一个Activity的新实例,并且将其加入任务栈中,而且完全不会去考虑这个实例是否已存在。我们通过图解来更清晰地了解Standard模式:


通过上图,我们可以发现,这个过程中,在standard模式下启动了三次MainActivity后,都生成了不同的新实例,并添加到同一个任务栈中。这个时候Activity的onCreate、onStart、onResume方法都会被调用。

singleTop 模式

又称栈顶复用模式,顾名思义,在这种模式下,如果有新的Activity已经存在任务栈的栈顶,那么此Activity就不会被重新创建新实例,而是复用已存在任务栈栈顶的Activity。这里重点是位于栈顶,才会被复用,如果新的Activity的实例已存在但没有位于栈顶,那么新的Activity仍然会被重建。需要注意的是,Activity的onNewIntent方法会被调用,方法原型如下:

@OverrideprotectedvoidonNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);}

通过此方法的参数,我们可以获取当前请求的相关信息,此时Activity的onCreate、onStart方法不会被调用,因为Activity并没有被重建。同理,我们通过图解来协助我们更清晰的理解singleTop模式:


从上图我们可以看出,当需要新创建的MainActivity位于栈顶时,MainActivity并没有重新创建。下面我们再来看看新创建的MainActivity没有位于栈顶的情况。


嗯,这就是singTop模式。这种模式通常比较适用于接收到消息后显示的界面,如qq接收到消息后弹出Activity界面,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity,是吧?再比如新闻客户端收到了100个推送,你每次点一下推送他都会进入某个activiy界面(显示新闻只用一个activity,只是内容不同而已),这时也比较适合使用singleTop模式。

singleTask 模式

    又称为栈内复用模式。这是一种单例模式,与singTop点类似,只不过singTop是检测栈顶元素是否有需要启动的Activity,而singTask则是检测整个栈中是否存在当前需要启动的Activity,如果存在就直接将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都从任务栈中移出销毁,同时也会回调onNewIntent方法。情况如下图:


从图中可以看出,当我们再次启动MainActivity时,由于MainActivity位于栈中,所以系统直接将其置于栈顶,并移除其上方的所有Activity。当然如果所需要的MainActivity不存在栈中,则会创建新的Activity并添加到栈中。singleTask 模式比较适合应用的主界面activity(频繁使用的主架构),可以用于主架构的activity,(如新闻,侧滑,应用主界面等)里面有好多fragment,一般不会被销毁,它可以跳转其它的activity 界面再回主架构界面,此时其他Activity就销毁了。当然singTask还有一些比较特殊的场景这个我们后面会一一通过情景代码分析。

singleInstance 模式

     在singleInstance模式下,该Activity在整个android系统内存中有且只有一个实例,而且该实例单独尊享一个Task。换句话说,A应用需要启动的MainActivity 是singleInstance模式,当A启动后,系统会为它创建一个新的任务栈,然后A单独在这个新的任务栈中,如果此时B应用也要激活MainActivity,由于栈内复用的特性,则不会重新创建,而是两个应用共享一个Activity的实例。如下图所示:


从图中我们可以看到最终AB应用都共享一个singleInstance模式的MainActivity,也没有去重新创建。到此Activity的四种启动模式我们都介绍完了,下面我们接着来聊聊怎么使用启动模式。

启动模式的使用方法

前面我们说了那么多,那么我们该如何给Activity指定启动模式呢?事实上共有如下两种方式:

1.通过AndroidMenifest.xml文件为Activity指定启动模式,代码如下:


2.通过在Intent中设置标志位(addFlags方法)来为Activity指定启动模式,示例代码如下:

Intent intent =newIntent();intent.setClass(ActivityB.this,ActivityA.class);

intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

startActivity(intent);

这里我们主要介绍一下一些常用的Activity的Flag,

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:该标志位表示使用一个新的Task来启动一个Activity,相当于在清单文件中给Activity指定“singleTask”启动模式。通常我们在Service启动Activity时,由于Service中并没有Activity任务栈,所以必须使用该Flag来创建一个新的Task。

Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP :该标志位表示使用singleTop模式来启动一个Activity,与在清单文件指定android:launchMode="singleTop"效果相同。

Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP :该标志位表示使用singleTask模式来启动一个Activity,与在清单文件指定android:launchMode="singleTask"效果相同。

Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY :使用该模式来启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就被销毁了,不会保留在任务栈中。如A-B,B中以这种模式启动C,C再启动D,则任务栈只有ABD。

Intent.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 使用该标识位启动的Activity不添加到最近应用列表,也即我们从最近应用里面查看不到我们启动的这个activity。与属性android:excludeFromRecents="true"效果相同。


参考文献:

    blog.csdn.net/javazejian/article/details/52071885

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