UMG widget构造初始化函数中获取其内部组件
来源:互联网 发布:恒大淘宝核心管理层 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:32
目的:在自定义的Widget初始化完毕后,获取其内部的button、combo等UMG组件的C++指针。
这里我们新建了一个C++类,LoginWidget,继承自UserWidget,然后新建了一个Widget蓝图LoginWidgetBP,继承自LoginWidget C++ class。我们想在这个LoginWidgetBP蓝图被实例化之后,获取这个UI蓝图内的各个UI组件。
具体实现:
LoginWidget.h
- bool Initialize() override;
- UComboBoxString* ComboServer;
- UEditableTextBox* TxtBoxAccount;
- UEditableTextBox* TxtBoxPwd;
假设我自己的Widget叫LoginWidget,继承自:UserWidget。
- ULoginWidget::ULoginWidget(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer)
- {
- ComboServer = NULL;
- TxtBoxAccount = NULL;
- TxtBoxPwd = NULL;
- }
- bool ULoginWidget::Initialize()
- {
- if (!Super::Initialize())
- {
- return false;
- }
- if (UComboBoxString* combo = Cast<UComboBoxString>(GetWidgetFromName("ComboServer")))
- {
- ComboServer = combo;
- }
- if (UEditableTextBox* txtbox = Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("TxtBoxAccount")))
- {
- TxtBoxAccount = txtbox;
- TxtBoxAccount->SetKeyboardFocus();
- }
- if (UEditableTextBox* txtbox = Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("TxtBoxPwd")))
- {
- TxtBoxPwd = txtbox;
- }
- return true;
- }
其中,这个判断是必须的,否则出现空指针异常:
- if (!Super::Initialize())
- {
- return false;
- }
ComboServer、TxtBoxAccount、TxtBoxPwd三个字符串分别是widget组件ID。另外也不用担心各个组件的层级关系(比如,Image A是Button的子节点),widget蓝图中的所有组件存放在UserWidget中的一个map当中。
补充:
父类还有一个函数:
- virtual void CustomNativeInitilize() {}
如果当前实例化的UI不是widget蓝图,而是一个C++ class,在触发Initialize()之后,还会继续触发CustomNativeInitilize(),否则只触发Initialize(),参见UserWidget.cpp:
- bool UUserWidget::Initialize()
- {
- // If it's not initialized initialize it, as long as it's not the CDO, we never initialize the CDO.
- if ( !bInitialized && !HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject) )
- {
- bInitialized = true;
- // Only do this if this widget is of a blueprint class
- UWidgetBlueprintGeneratedClass* BGClass = Cast<UWidgetBlueprintGeneratedClass>(GetClass());
- if ( BGClass != nullptr )
- {
- BGClass->InitializeWidget(this);
- }
- else
- {
- CustomNativeInitilize();
- }
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