【洛谷1129】 [ZJOI2007]矩阵游戏
来源:互联网 发布:vim for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:29
题面
题目描述
小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:
行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)
列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)
游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。
对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。
输入格式:
第一行包含一个整数T,表示数据的组数。
接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。
输出格式:
包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。
输入样例#1:
2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
输出样例#1:
No
Yes
说明
对于20%的数据,N ≤ 7
对于50%的数据,N ≤ 50
对于100%的数据,N ≤ 200
题解
仔细思考
如果一种状态能够存在
那么,这个棋盘在每一行各选一个棋子
一定能够选出n个使得他们都在不同列上面
因为每一次交换 行/列
交换玩之后,这一 行/列 的棋子只动了一个坐标
另一个坐标是不会移动的。
所以,如果要保证有解
那么,必定存在从每一行选择一个棋子,能够包括每一列。
现在问题就很简单了,
从每一行有棋子的地方选择一列,是否能够一一匹配
所以,二分图匹配即可。
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<algorithm>using namespace std;#define MAX 210inline int read(){ register int x=0,t=1; register char ch=getchar(); while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-')ch=getchar(); if(ch=='-'){t=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-48;ch=getchar();} return x*t;}struct Line{ int v,next;}e[10*MAX*MAX];int h[MAX],cnt=1;int vis[MAX],dep;int match[MAX],N,sum=0,a;inline void Add(int u,int v){ e[cnt]=(Line){v,h[u]}; h[u]=cnt++;}bool DFS(int x){ for(int i=h[x];i;i=e[i].next) { int v=e[i].v; if(vis[v]!=dep) { vis[v]=dep; if(!match[v]||DFS(match[v])) { match[v]=x; return true; } } } return false;}int main(){ int T=read(); while(T--) { N=read(); sum=0; cnt=1; for(int i=1;i<=N;++i)match[i]=vis[i]=h[i]=0; for(int i=1;i<=N;++i) { for(int j=1;j<=N;++j) { a=read(); if(a) Add(i,j); } } for(dep=1;dep<=N;++dep) if(DFS(dep))++sum; if(sum==N) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; }}
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