ogs节点的增加,删除,隐藏和开关

来源:互联网 发布:手机如何设置网络共享 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:49

简述

    在osg中需要频繁的操作模型节点,所以osg提供了专门的类以供使用, 有osg::Node,  osg::Group,osg::Geode,osg::Switch。可以满足ogs节点的增加,删除,隐藏和开关等操作。

    osg::Node是一个osg中最常见的节点类,它是很多节点类的父类。提供了对节点的一些基本操作

    osg::Group 从osg::Node继承而来,是一个组节点,可以添加很多子节点,一般作为父节点或根节点出现。

    osg::Switch 从osg::Group继承而来,是一个管理类,除了可以当成osg::Group使用外,它还可以控制子类的显示与隐藏,
这种隐藏是不耗费内存的,与
SetNodeMask对比有明显的优势,SetNodeMask只是隐藏了结点,但结点仍被绘制。

    osg::Geode是一个绘制几何图元的类,它会把基本的几何图元绘制完成后都会把结点汇集在一起,然后
加入到
root中完成所有子结点的绘制

       

实现

int main(){osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;//Group类,作为一个根节点存在osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//Node类,普通节点osg::ref_ptr<osg::Node> glider = osgDB::readNodeFile("glider.osg");//节点开关osg::ref_ptr<osg::Switch> sw = new osg::Switch;sw->addChild(glider);//添加个参照物牛,并向x轴移动30,缩放到原来的0.2倍osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;osg::ref_ptr<osg::Node> cow= osgDB::readNodeFile("cow.osg");mt->addChild(cow);mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(30, 0, 0)) * osg::Matrix::scale(osg::Vec3(0.2, 0.2, 0.2)));//添加节点root->addChild(sw);root->addChild(mt);//删除节点 (1)根据节点的引用直接删除//root->removeChild(glider);//删除节点 (2)可以批量删除,从下标为零开始删除,一共删除1个(删除数量)//root->removeChildren(0,1);//隐藏节点//glider->setNodeMask(0);//节点开关sw->setValue(0,0);//关掉sw->setValue(0,1);//打开viewer->setSceneData(root);viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);return viewer->run();return 0;}