Photon学习笔记(一)
来源:互联网 发布:服务贸易数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 00:28
1. 连接服务器
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
ConnectUsingSettings设置自己的客户端版本,并且用Pun内置的PhotonServerSettings设置的内容.
2.加入房间或者创建房间
PhotonNetwork.JoinRoom("RoomName");
加入名为“RoomName”的房间,如果加入房间失败就会调用OnPhotonJoinRoomFailed(object[] codeAndMsg),
根据(short)codeAndMsg[0]可以根据枚举ErrorCode判断错误类型.
如果加入成功会调用OnJoinedRoom()
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
随机加入房间.加入失败会调用OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg);
PhotonNetwork.CreateRoom(“RoomName”);
创建一个房间,如果创建成功会调用OnCreatedRoom();
如果创建失败会调用OnPhotonCreateRoomFailed(object[] codeAndMsg);
重载方法中,RoomOptions是设置房间属性,TypedLobby应该是大厅类型把, 填Null表示这个房间是在当前使用的大厅中自动创建的,
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("RoomName", RoomOptions, TypedLobby);
创建或者加入一个名为RoomName的房间,RoomOptions,TypedLobby同上.
如果房间满了,会调用OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg);
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