Unity3d 局域网小游戏DEMO学习

来源:互联网 发布:数据库添加语句 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 09:42

今天看了SIKI老师的局域网多人联机小游戏,记录下:

首先新建GameObject,添加NetworkManager组件和NetworkManagerHUD组件。

1.NetworkManager:Spawn Info->PlayerPrefab可放置prefab,在客户端运行时自动生成玩家。可以添加在Server生成的prefab,如敌人,子弹等。

NetworkManagerHUD:为相关GUI界面,新建客户端,链接客户端等。

2.新建Player预置物体:添加控制移动,和发射子弹的脚本

[Command]//客户端调用,服务器端生成。private void CmdFire()//方法要以Cmd开头{GameObject bullet = Instantite(bullt,bulttransform.position,bulttiansform.rotation) as GameObject;//在枪杆的位置生成子弹。bullet.GetCompoonent<Rigibody>().velocity = bullet.transform.forward*10;//让子弹的速度10m/sDestroy(bullet,2.0f);//2秒后销毁NetWorkServer.Spawn(bullet);//在所有客户端生成该物体}override void OnStartLocalPlayer()//用override重写方法{GetComponent<Render>().material.color=Color.red;}

Player预置物体需要添加,NetworkTransform组件,同步位移。子弹需要同步刚体。


3.给Player添加血量和血条

添加UI->slider,做血条,去掉handle,将值Slider.value改为1,background改为红色,fill改为绿色,用作满血状态。

using UnityEngine.Networking;public class Health:NetworkBeHaviour{public const maxhealth=100;[SyncVar (hook="onChangehealth")]//添加特性,同步变量,利用hook属性,当currenthealth值发生变化时,执行onChangehealthpublic int currunthealth = maxhealth;    public Slider healthslider;    public bool destrotondeth=false;    // Use this for initialization    public void takedamage(int damage)    {        if (isServer == false) return;        if (currunthealth <= 0)        {            if (destrotondeth)//敌人为真,如果为真,则销毁物体,返回           {                Destroy(gameObject);                return;            }            currunthealth = 100;            Debug.Log("Death");            Rpcrebirth();        }                currunthealth -= damage;    }    void onChangehealth(int health)    {        healthslider.value = (float)health / maxhealth;//控制血条    }    [ClientRpc]//在所有客户端调用,方法名字用Rpc做前缀    void Rpcrebirth()    {        if (isLocalPlayer == false) return;//如果不是本地的角色,ruturn        transform.position = Vector3.zero;    }}}


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