人物动画的控制和相机跟随
来源:互联网 发布:欧莱雅淘宝旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:16
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float velocity = 5; Rigidbody m_rigidbody; private Animator animator; void Awake() { } // Use this for initialization void Start () { m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); animator = GetComponent<Animator>(); }// Update is called once per framevoid Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 noeVelocity = m_rigidbody.velocity; if (Mathf.Abs(h) > 0.05 || Mathf.Abs(v) > 0.05f) { m_rigidbody.velocity = new Vector3(-velocity * h, noeVelocity.y, velocity * v); animator.SetBool("Move", true); //修改朝向 transform.LookAt(new Vector3(-h, 0, v)+transform.position); } else { m_rigidbody.velocity = new Vector3(0, noeVelocity.y, 0); animator.SetBool("Move", false); }}}
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