quick3.3中lua绑定c++

来源:互联网 发布:深圳网站seo 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:43

网上关于lua调用c++的例程很多,一年前我尝试过一次,当时差一点就成功啦。纠结了很久没看到期望的效果,后来放下啦。这次终于搞定啦。过程的艰辛自己体验才知道。

准备工作我就简单写啦。下面的哥们写的很详细。

参考    http://blog.csdn.net/zhangdell/article/details/46739963

            http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1588401

           http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1588435

我只说我遇到的问题。

第一:quick3.3工程我最开是用vs2015编译,后来用vs2012编译,各种缺文件,我也是下文件加路径。各种耗精力,无果而终。其实要用vs2013。编译可以直接通过。

第二:再运行genbindings.py时,如果报错缺少dos2unix时,在C盘搜索dos2unix.exe,复制放在 \“项目名”\frameworks\cocos2d-x\tools\bindings-generator\tools\win32下面就不会报错说它不是内部命令啦。

第三:运行genbindings成功之后,要把lua_xxx_auto.hpp/cpp文件引入libluacocos2d中,如果找不到xxx.h,需要把$(EngineRoot)\..\runtime-src\Classes加入附加目录中(libluacocos2d->属性->c++->常规->附加目录)

第四:在lua文件中写了测试代码之后,vs运行,最后报错你的c++函数找不到。很可能的原因是:


见第四行:复制的用来修改的ini文件中的代码有问题,这里我们不需要哪一行。这里我们不需要哪一行。这里我们不需要哪一行。

tips:如果需要在player中运行,那么需要在quick引擎中的player工程中加入这些c++的绑定。


加油!!有问题可以发邮件到969685450@qq.com,一起交流学习。