备忘[cocos lua 绑定c方法] 3.10
来源:互联网 发布:淘宝分销商发货流程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:20
在 \frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 目录
复制genbindings.py文件并修改,增加一个如 genbindings_TextureUtility.py 文件
复制 cocos2dx.ini 文件并修改,增加一个如TextureUtility.ini 文件
修改:
target_namespace = cf
# what headers to parse
headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/TextureUtility.h
classes = TextureUtility
完成 TextureUtility.h 和 TextureUtility.cpp
运行
genbindings_TextureUtility.py
生成 lua_TextureUtility_auto.hpp
lua_TextureUtility_auto.cpp
将
register_all_TextureUtility(L);
在
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching
中调用,进行注册
然后编译,就可以用了
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