备忘[cocos lua 绑定c方法] 3.10

来源:互联网 发布:淘宝分销商发货流程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:20

在 \frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 目录

复制genbindings.py文件并修改,增加一个如 genbindings_TextureUtility.py 文件


复制 cocos2dx.ini 文件并修改,增加一个如TextureUtility.ini 文件


修改:


 target_namespace = cf


# what headers to parse

headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/TextureUtility.h


classes = TextureUtility


完成 TextureUtility.h 和 TextureUtility.cpp


运行

genbindings_TextureUtility.py


生成  lua_TextureUtility_auto.hpp

lua_TextureUtility_auto.cpp


register_all_TextureUtility(L);

AppDelegate::applicationDidFinishLaunching

中调用,进行注册


然后编译,就可以用了



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