抽象工厂模式

来源:互联网 发布:中国教育现状数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 09:47

作者:卡奴达摩

链接:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

类型:创建类模式

类图:

抽象工厂

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

        在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。

       

抽象工厂模式的优点

        抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

 

抽象工厂模式的缺点

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

 

适用场景

       当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

 

总结

       无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

       所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。


、、、、、、转者、、、、、、

#include <iostream>#include <string>/******************抽象工厂*******************抽象工厂定义了一个比较大的接口,其用于创建相关或相依赖对象的家族,其也做到了松耦合抽象工厂的一个比较严重的问题是一旦接口类改变,就必须深入改动其每个子类********************************************/class CarWheel{public:virtual void WheelSize() = 0;virtual ~CarWheel(){}};class BigWheel : public CarWheel{public:void WheelSize(){std::cout << "Big Wheel" << std::endl;}};class SmallWheel : public CarWheel{public:void WheelSize(){std::cout << "Small Wheel" << std::endl;}};class CarDoor{public:virtual void DoorType() = 0;virtual ~CarDoor(){}};class ButterflyDoor : public CarDoor{public:void DoorType(){std::cout << "Butterfly Door" << std::endl; }};class StraightDoor : public CarDoor{public:void DoorType(){std::cout << "Straight Door" << std::endl;}};class Bodywork{public:virtual void MaterialType() = 0;virtual ~Bodywork(){}};class CarbonFiberBody : public Bodywork{public:void MaterialType(){std::cout << "Carbon Fiber" << std::endl;}};class SteelBody : public Bodywork{public:void MaterialType(){std::cout << "Steel" << std::endl;}};class IAbstractFactory{public:virtual CarWheel *CreateWheel() = 0;virtual CarDoor  *CreateDoor()  = 0;virtual Bodywork *CreateColor() = 0;};/*******************************************卡车部件工厂生产一系列卡车所需部件********************************************/class TruckFactory : public IAbstractFactory{public:CarWheel *CreateWheel(){return new BigWheel();}CarDoor *CreateDoor(){return new StraightDoor();}Bodywork *CreateColor(){return new SteelBody();}};/*******************************************超跑部件工厂生产一系列超跑所需部件********************************************/class SuperCarFactory : public IAbstractFactory{public:CarWheel *CreateWheel(){return new SmallWheel();}CarDoor *CreateDoor(){return new ButterflyDoor();}Bodywork *CreateColor(){return new CarbonFiberBody();}};int main(int argc, char **argv){IAbstractFactory *AbstractFactory = new SuperCarFactory();if( NULL == AbstractFactory )return -1;CarWheel *wheel = AbstractFactory->CreateWheel();if( NULL != wheel ){wheel->WheelSize();}CarDoor *door = AbstractFactory->CreateDoor();if( NULL != door ){door->DoorType();}Bodywork *bodywork = AbstractFactory->CreateColor();if (NULL != bodywork){bodywork->MaterialType();}delete AbstractFactory;delete wheel;delete door;delete bodywork;system("pause");return 0;}







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