shader初步之ShaderLab语法

来源:互联网 发布:hack支付源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/31 06:23

ShaderLab语法


属性

Properties { Property [Property …] }

Example

Properties {    _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块    _Color ("Color",Color) = {1,1,1,1}//颜色    //纹理属性(2D,Rect,Cube)的默认值是1个字符串,或者是默认的内置纹理: "white", "black", "gray" or "bump(凸点)".    _MainTextrue("Main Textrue",2D) = "white"{}//2d纹理    _CubeMap ("Cube Map", Cube) = "" {}//cubemap纹理    name ("display name", Float) = number//1个float    name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)//定义了1个向量,该向量由4个分量组成。} 
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