Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作
来源:互联网 发布:js函数没有返回值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:13
<div class="editor_content"><span style="color: rgb(69, 69, 69);">主要用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型!需要注意的是,这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上!是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作!
使用方法如下:
if (NetWorkTxt != null)
{
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
NetWorkTxt.text = “当前网络:不可用”;
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
NetWorkTxt.text = “当前网络:3G/4G”;
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
NetWorkTxt.text = “当前网络 : WIFI”;
}
另一个是Ping这个类,其实大多数人都会直接使用www去做了,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,www默认的时间太长了,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问!
使用方法如下:
C#
private void CheckResServerNetWorkReady()
{
StopCoroutine(PingConnect());
StartCoroutine(PingConnect());
}
IEnumerator PingConnect()
{
m_PingResServerState = PingState.PingIng;
//ResServer IP
string ResServerIP = GetCurrentNormalIP();
//Ping網站
Ping ping = new Ping(ResServerIP);
int nTime = 0;
while (!ping.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
if (nTime > 20) // time 2 sec, OverTime
{
nTime = 0;
Debug.Log(“連線失敗 : “ + ping.time);
m_PingResServerState = PingState.CanNotConnectServer;
yield break;
}
nTime++;
}
if(ping.isDone)
{
yield return ping.time;
m_PingResServerState = PingState.PingOK;
Debug.Log(“連線成功”);
}
}
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