Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源
来源:互联网 发布:python return怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:20
1.Oculus Avatar SDK 必须登陆Oculus Home 而且有时还得用VPN 链接外网 才能在开发环境中使用Avatar 的手部模型 ,其样式只有3种 ,1 默认 2 拿sphere 3 拿cube 样式不好调节
在SDK 运行情况下,
在 有SkinnedMeshRenderer 的手部节点上做资源挖掘,保存下来就是自己的资源啦!
SkinnedMeshRenderer msehrender = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
RenderMesh= msehrender.sharedMesh;
AssetDatabase.CreateAsset(RenderMesh, "Assets/" + RenderMesh.name + ".asset");
阅读全文
0 0
- Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源
- Unity3D开发之不同平台二进制资源文件的读取
- Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇
- Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇
- unity3D 如何提取游戏资源
- Unix平台下的常用命令技巧之资源与性能
- Unity3D开发 - Unity3d与iOS交互开发(接入平台SDK)
- unity3d 如何导出分享Asset Store下载的资源包?
- 【unity3d】移动平台各资源路径
- Unity3D如何区分平台类型
- Unity3D如何实现跨平台
- Unity3D平台的预处理
- 有哪些值得推荐的计算机专业的竞赛?
- 图解 Navicat for MySQL 快捷键
- Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
- Nginx配置http强制跳转到https
- JAVA线程阻塞
- Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源
- 前端基础进阶(五):全方位解读this
- 棋盘问题
- MySQL错误ERROR 1100(HY000):表't1'未锁定在LOCK TABLES中
- Python读取并显示图片的两种方法
- 安卓横屏设置:
- [R] reorder函数和ggplot2绘图中坐标轴的属性排序
- Spring aop日志
- Android实现微信支付和踩过的深坑