高质量c/c++编程学习之四:函数设计

来源:互联网 发布:淘宝店掌柜名怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:01

高质量c/c++编程学习之四:函数设计



注:本文主要节选《高质量c/c++编程指南


函数是 C++/C 程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容 易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设 计和内部实现的一些规则。 

函数接口的两个要素是参数和返回值。C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式 有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传 递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初 学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读 6.6 节“引用与指针的比较” 。


6.1 参数的规则 

【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。 如果函数没有参数,则用 void 填充。 例如:

void SetValue(int width, int height); // 良好的风格void SetValue(int, int);              // 不良的风格 float GetValue(void);                 // 良好的风格 float GetValue();                     // 不良的风格 


【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。 例如编写字符串拷贝函数 StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为 str1 和 str2,例如 
void StringCopy(char *str1, char *str2); 

那么我们很难搞清楚究竟是把 str1 拷贝到 str2 中,还是刚好倒过来。 

可以把参数名字起得更有意义,如叫 strSource 和 strDestination。这样从名字上就可 以看出应该把 strSource 拷贝到 strDestination。 

还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员 的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。 如果将函数声明为:

 void StringCopy(char *strSource, char *strDestination); 

别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式: 

char str[20]; StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒 

【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该 指针在函数体内被意外修改。 例如: 
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource); 


 【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来 传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。 
 
— 【建议 6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在 5 个以内。如果参数太 多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。 
 
— 【建议 6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。 C 标准库函数 printf 是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
 
int printf(const chat *format[, argument]…); 

这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。 

6.2 返回值的规则 


【规则 6-2-1】不要省略返回值的类型。 

 C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处, 却容易被误解为 void 类型。

 C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于 C++程序可以调用 C 函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么 应声明为 void 类型。 
 
【规则 6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。 

违反这条规则的典型代表是 C 标准库函数 getchar。 例如:

 char c; c = getchar(); if (c == EOF) … 

按照 getchar 名字的意思,将变量 c 声明为 char 类型是很自然的事情。但不幸的是 getchar 的确不是 char 类型,而是 int 类型,其原型如下:   

int getchar(void); 

由于 c 是 char 类型,取值范围是[-128,127],如果宏 EOF 的值在 char 的取值范围 之外,那么 if 语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责 任并不在用户,是函数 getchar 误导了使用者。 
 
【规则 6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。


正常值用输出参数获得,而 错误标志用 return 语句返回。 回顾上例, C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?

他会那么傻吗? 在正常情况下,getchar 的确返回单个字符。但如果 getchar 碰到文件结束标志或发 生读错误,它必须返回一个标志 EOF。为了区别于正常的字符,只好将 EOF 定义为负数 (通常为负 1)。因此函数 getchar 就成了 int 类型。 

我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应 该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返 回。

函数 getchar 可以改写成 BOOL GetChar(char *c); 

虽然 gechar 比 GetChar 灵活,例如 putchar(getchar()); 

但是如果 getchar 用错了, 它的灵活性又有什么用呢? 
 
— 【建议 6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达, 可以附加返回值。 

例如字符串拷贝函数 strcpy 的原型: 

char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);

 strcpy 函数将 strSrc 拷贝至输出参数 strDest 中,同时函数的返回值又是 strDest。这 样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:  

char str[20];  int  length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) ); 
 
【建议 6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传 递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出 错。 例如:
class String {…  // 赋值函数       String & operate=(const String &other);      // 相加函数,如果没有 friend 修饰则只许有一个右侧参数      friend String   operate+( const String &s1, const String &s2);  private:       char *m_data; };
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回 String 对象。如果用“值传递”的 方式,虽然功能仍然正确,但由于 return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储 单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:  
String a,b,c;    …    a = b;   // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝   a = b = c;  // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝 


 String 的赋值函数 operate = 的实现如下: 
String & String::operate=(const String &other){      if (this == &other)           return *this;     delete m_data;      m_data = new char[strlen(other.data)+1];     strcpy(m_data, other.data);     return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程 } 


对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回 String 对象。如果改用“引用传递”
, 那么函数返回值是一个指向局部对象 temp 的“引用”。由于 temp 在函数结束时被自动销 毁,将导致返回的“引用”无效。例如:  c = a + b;  此时 a + b 并不返回期望值,c 什么也得不到,流下了隐患。 


6.3 函数内部实现的规则 
不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就“内部实现”达成一致的 观点。但根据经验,我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高 函数的质量。 
 
 【规则 6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。 很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言” (assert) 来防止此类错误。详见 6.5 节“使用断言” 。
 
【规则 6-3-2】在函数体的“出口处”,对 return 语句的正确性和效率进行检查。     如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是 return 语句。我们不要轻视 return 语 句。如果 return 语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。 注意事项如下: 

(1)return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数 体结束时被自动销毁。例如 

 char * Func(void)  {           char str[] = “hello world”; // str 的内存位于栈上           …           return str;  // 将导致错误 } 

(2)要搞清楚返回的究竟是“值” 、“指针”还是“引用” 。 


(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。例如      

return String(s1 + s2); 
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建 一个局部对象 temp 并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2); return temp;
 实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp 对象被创建,同时完成初始化;然 后拷贝构造函数把 temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;后,temp 在函数结束 时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译 器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了 效率。

 类似地,我们不要将  

return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它 写成 int temp = x + y;return temp; 

由于内部数据类型如 int,float,double 的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临 时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。 


6.4 其它建议 
【建议 6-4-1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。 


【建议 6-4-2】函数体的规模要小,尽量控制在 50 行代码之内。


【建议 6-4-3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
 带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在 C/C++语言中,函数的 static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用 static 局部变量,除非必需。


【建议 6-4-4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内 的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。 


【建议 6-4-5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误 情况。 

6.5 使用断言 
程序一般分为 Debug 版本和 Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本 发行给用户使用。 断言 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示 例 6-5 是一个内存复制函数。在运行过程中,如果 assert 的参数为假,那么程序就会中 止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了 assert)。 
 

void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size){        assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));  // 使用断言        byte *pbTo = (byte *) pvTo;  // 防止改变 pvTo 的地址        byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变 pvFrom 的地址        while(size -- > 0 )         *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;        return pvTo;} 

assert 不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起 差别,assert 不应该产生任何副作用。所以 assert 不是函数,而是宏。程序员可以把 assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在 assert 处终止 了,并不是说含有该 assert 的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们 找到发生错误的原因。 

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很 多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序 员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错 误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的 注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里, 看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽? 除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的 断言常常被程序员忽略,甚至被删除。
 
 
【规则 6-5-1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况 之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

【规则 6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性) 。


【建议 6-5-1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?” 一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。 

【建议 6-5-2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可 能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要 使用断言进行报警。 

6.6 引用与指针的比较 


引用是 C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是 m 的一 个引用(reference),m 是被引用物(referent)。  

int m; int &n = m; 
n 相当于 m 的别名(绰号),对 n 的任何操作就是对 m 的操作。例如有人名叫王小毛, 他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以 n 既不 是 m 的拷贝,也不是指向 m 的指针,其实 n 就是 m 它自己。

引用的一些规则如下: 

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL)。 

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。  

以下示例程序中,k 被初始化为 i 的引用。语句 k = j 并不能将 k 修改成为 j 的引 用,只是把 k 的值改变成为 6。由于 k 是 i 的引用,所以 i 的值也变成了 6。

 int i = 5;  int j = 6;  int &k = i;  k = j; // k 和 i 的值都变成了 6; 

 上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传 递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、 指针传递和引用传递。  以下是“值传递”的示例程序。由于 Func1 函数体内的 x 是外部变量 n 的一份拷贝, 改变 x 的值不会影响 n, 所以 n 的值仍然是 0。  
void Func1(int x) {      x = x + 10;} … int n = 0;  Func1(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 0

   以下是“指针传递”的示例程序。由于 Func2 函数体内的 x 是指向外部变量 n 的指 针,改变该指针的内容将导致 n 的值改变,所以 n 的值成为 10。  
void Func2(int *x) {     (* x) = (* x) + 10; } … int n = 0;  Func2(&n); cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10 
 
 以下是“引用传递”的示例程序。由于 Func3 函数体内的 x 是外部变量 n 的引用,x 和 n 是同一个东西,改变 x 等于改变 n,所以 n 的值成为 10。  
void Func3(int &x) {      x = x + 10; } …int n = 0;  Func3(n);  cout << “n = ” << n << endl;  // n = 10 

 对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象 “值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用” 这东西? 

答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。 


 指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用? 

如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”, 以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如 果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。




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