多态-抽象-接口

来源:互联网 发布:python instance类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 11:20

多态

* 多态中的成员访问特点*
Person p = new SuperMan()有方法重写时候
*a:成员变量
*编译看左边,运行看左边
*b:成员方法
*编译看左边,运行看右边(没方法重写时也是运行看左边)
*c:静态方法
*编译看左边,运行看左边
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
Person p = new SuperMan();向上转型 (隐式类型转换) 用父类型的引用去调用重名的成员变量 - 调用的是父类的
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型(强制类型转换)
多态的好处
a: 提高代码的维护性(继承保证)
b: 提高了代码的扩展性(由多态保证)

抽象

*a:抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰    *abstract class 类名{}    * public abstract void eat();*b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口*c:抽象类不能实例化,那么抽象类如何实例化呢?    * 按照多态的方式,由具体的子类实例化,其实就是多态的一种,抽象类多态*d:抽象类的子类    * 要么是抽象类    * 要么重写抽象类里面的所有的抽象方法

抽象类的成员特点
* a:成员变量:既可以是变量也可以是常亮.abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
* b:构造方法:有
* 用户子类访问父类的初始化
抽象类的成员方法特点
抽象方法 强制要求子类实现某些事情
非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性

接口

接口概述
a:从狭义的角度来讲就是指java中的Interface
b:从广义上来讲就是提供规则的都是接口
接口特点
* a:接口用关键词interface表示
* interface 接口名{}
* b:类实现接口使用Implements表示
* class 类名 implements 接口名{}
* c:接口不能创建实例
* 那么接口如何实例化
* 按照多态的方式来进行实例化
* d:接口的子类
* a: 可以是抽象类,但是意义不大
* b: 可以是具体的类.要重写接口的所有抽象方法(推荐使用)
接口的成员特点
成员变量: 只能是常量,并且是静态的公开的
*默认的修饰符是:public static final
*建议自己手动给出
a:类与类的关系
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承
* b:类与接口
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现
* c:接口与接口
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承.
抽象类和接口的区别
A:成员区别
* 抽象类
* 成员变量: 可以是变量也可以是常量
* 构造方法: 有
* 成员方法:可以抽象,也可以不抽象
* 接口
* 成员变量:只有常量
* 成员方法:只能是抽象方法
* B:区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,可以多实现
* 接口与接口
* 继承,可以多继承
* C:设计理念的区别
* 抽象类 被继承体现的是 is a 的关系.抽象类中定义的是该来继承体系的共有功能
* 接口 被实现体现的是 like a的关系.接口中定义的是改继承体系的扩展功能.

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