迭代器与yield return

来源:互联网 发布:怎么申请淘宝账号小号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:31

引言:

   在C# 1.0中我们经常使用foreach来遍历一个集合中的元素,然而一个类型要能够使用foreach关键字来对其进行遍历必须实现IEnumerableIEnumerable<T>接口,(之所以来必须要实现IEnumerable这个接口,是因为foreach是迭代语句,要使用foreach必须要有一个迭代器才行的,然而IEnumerable接口中就有IEnumerator GetEnumerator()方法是返回迭代器的,所以实现了IEnumerable接口,就必须实现GetEnumerator()这个方法来返回迭代器,有了迭代器就自然就可以使用foreach语句了),然而在C# 1.0中要获得迭代器就必须实现IEnumerable接口中的GetEnumerator()方法,然而要实现一个迭代器就必须实现IEnumerator接口中的bool MoveNext()和void Reset()方法,然而 C# 2.0中提供 yield关键字来简化迭代器的实现,这样在C# 2.0中如果我们要自定义一个迭代器就容易多了。下面就具体介绍了C# 2.0 中如何提供对迭代器的支持.

一、迭代器的介绍

   迭代器大家可以想象成数据库的游标,即一个集合中的某个位置,C# 1.0中使用foreach语句实现了访问迭代器的内置支持,使用foreach使我们遍历集合更加容易(比使用for语句更加方便,并且也更加容易理解),foreach被编译后会调用GetEnumerator来返回一个迭代器,也就是一个集合中的初始位置(foreach其实也相当于是一个语法糖,把复杂的生成代码工作交给编译器去执行)。

二、C#1.0如何实现迭代器

   在C# 1.0 中实现一个迭代器必须实现IEnumerator接口,下面代码演示了传统方式来实现一个自定义的迭代器:

1 using System;  2 using System.Collections;  3   4 namespace 迭代器Demo  5 {  6     class Program  7     {  8         static void Main(string[] args)  9         { 10             Friends friendcollection = new Friends(); 11             foreach (Friend f in friendcollection) 12             { 13                 Console.WriteLine(f.Name); 14             } 15  16             Console.Read(); 17         } 18     } 19  20     /// <summary> 21     ///  朋友类 22     /// </summary> 23     public class Friend 24     { 25         private string name; 26         public string Name 27         { 28             get { return name; } 29             set { name = value; } 30         } 31         public Friend(string name) 32         { 33             this.name = name; 34         } 35     } 36  37     /// <summary> 38     ///   朋友集合 39     /// </summary> 40     public class Friends : IEnumerable 41     { 42         private Friend[] friendarray; 43  44         public Friends() 45         { 46             friendarray = new Friend[] 47             { 48                 new Friend("张三"), 49                 new Friend("李四"), 50                 new Friend("王五") 51             }; 52         } 53  54         // 索引器 55         public Friend this[int index] 56         { 57             get { return friendarray[index]; } 58         } 59  60         public int Count 61         { 62             get { return friendarray.Length; } 63         } 64  65         // 实现IEnumerable<T>接口方法 66        public  IEnumerator GetEnumerator() 67         { 68             return new FriendIterator(this); 69         } 70     } 71  72     /// <summary> 73     ///  自定义迭代器,必须实现 IEnumerator接口 74     /// </summary> 75     public class FriendIterator : IEnumerator 76     { 77         private readonly Friends friends; 78         private int index; 79         private Friend current; 80         internal FriendIterator(Friends friendcollection) 81         { 82             this.friends = friendcollection; 83             index = 0; 84         } 85  86         #region 实现IEnumerator接口中的方法 87         public object Current 88         { 89             get 90             { 91                 return this.current; 92             } 93         } 94  95         public bool MoveNext() 96         { 97             if (index + 1 > friends.Count) 98             { 99                 return false;100             }101             else102             {103                 this.current = friends[index];104                 index++;105                 return true;106             }107         }108 109         public void Reset()110         {111             index = 0;112         }113 114         #endregion 115     }116 }


运行结果

张三

李四

王五


三、使用C#2.0的新特性简化迭代器的实现

   在C# 1.0 中要实现一个迭代器必须实现IEnumerator接口,这样就必须实现IEnumerator接口中的MoveNext、Reset方法和Current属性,从上面代码中看出,为了实现FriendIterator迭代器需要写40行代码,然而在C# 2.0 中通过yield return语句简化了迭代器的实现,下面看看C# 2.0中简化迭代器的代码:

1 namespace 简化迭代器的实现 2 { 3     class Program 4     { 5         static void Main(string[] args) 6         { 7             Friends friendcollection = new Friends(); 8             foreach (Friend f in friendcollection) 9             {10                 Console.WriteLine(f.Name);11             }12 13             Console.Read();14         }15     }16 17     /// <summary>18     ///  朋友类19     /// </summary>20     public class Friend21     {22         private string name;23         public string Name24         {25             get { return name; }26             set { name = value; }27         }28         public Friend(string name)29         {30             this.name = name;31         }32     }33 34     /// <summary>35     ///   朋友集合36     /// </summary>37     public class Friends : IEnumerable38     {39         private Friend[] friendarray;40 41         public Friends()42         {43             friendarray = new Friend[]44             {45                 new Friend("张三"),46                 new Friend("李四"),47                 new Friend("王五")48             };49         }50 51         // 索引器52         public Friend this[int index]53         {54             get { return friendarray[index]; }55         }56 57         public int Count58         {59             get { return friendarray.Length; }60         }61 62         // C# 2.0中简化迭代器的实现63         public IEnumerator GetEnumerator()64         {65             for (int index = 0; index < friendarray.Length; index++)66             {67                 // 这样就不需要额外定义一个FriendIterator迭代器来实现IEnumerator68                 // 在C# 2.0中只需要使用下面语句就可以实现一个迭代器69                 yield return friendarray[index];70             }71         }72     }73 }


  在上面代码中有一个yield return 语句,这个语句的作用就是告诉编译器GetEnumerator方法不是一个普通的方法,而是实现一个迭代器的方法,当编译器看到yield return语句时,编译器知道需要实现一个迭代器,所以编译器生成中间代码时为我们生成了一个IEnumerator接口的对象,大家可以通过Reflector工具进行查看,下面是通过Reflector工具得到一张截图:


  从上面截图可以看出,yield return 语句其实是C#中提供的另一个语法糖,简化我们实现迭代器的源代码,把具体实现复杂迭代器的过程交给编译器帮我们去完成,看来C#编译器真是做得非常人性化,把复杂的工作留给自己做,让我们做一个简单的工作就好了。

四、迭代器的执行过程

 为了让大家更好的理解迭代器,下面列出迭代器的执行流程:

五、迭代器的延迟计算

  从第四部分中迭代器的执行过程中可以知道迭代器是延迟计算的, 因为迭代的主体在MoveNext()中实现(因为在MoveNext()方法中访问了集合中的当前位置的元素),Foreach中每次遍历执行到in的时候才会调用MoveNext()方法,所以迭代器可以延迟计算,下面通过一个示例来演示迭代器的延迟计算:

namespace 迭代器延迟计算Demo{    class Program    {        /// <summary>        ///  演示迭代器延迟计算        /// </summary>        /// <param name="args"></param>        static void Main(string[] args)        {            // 测试一            //WithIterator();            //Console.Read();            // 测试二            //WithNoIterator();            //Console.Read();            // 测试三            foreach (int j in WithIterator())            {                Console.WriteLine("在main输出语句中,当前i的值为:{0}", j);            }            Console.Read();        }        public static IEnumerable<int> WithIterator()        {            for (int i = 0; i < 5; i++)            {                Console.WriteLine("在WithIterator方法中的, 当前i的值为:{0}", i);                if (i > 1)                {                    yield return i;                }            }        }        public static IEnumerable<int> WithNoIterator()       {           List<int> list = new List<int>();           for (int i = 0; i < 5; i++)           {               Console.WriteLine("当前i的值为:{0}", i);               if (i > 1)               {                   list.Add(i);               }           }           return list;       }    }}


当运行测试一的代码时,控制台中什么都不输出,原因是生成的迭代器延迟了值的输出,大家可以用Reflector工具反编译出编译器生成的中间语言代码就可以发现原因了,下面是一张截图:

从图中可以看出,WithIterator()被编译成下面的代码了(此时编译器把我们自己方法体写的代码给改了):

public static IEnumerable<int> WithIterator(){       return new <WithIterator>d_0(-2);  }


  从而当我们测试一的代码中调用WithIterator()时,对于编译器而言,就是实例化了一个<WithIterator>d_0的对象(<WithIterator>d_0类是编译看到WithIterator方法中包含Yield return 语句生成的一个迭代器类),所以运行测试一的代码时,控制台中什么都不输出。

当运行测试二的代码时,运行结果就如我们期望的那样输出(这里的运行结果就不解释了,列出来是为了更好说明迭代器的延迟计算):

当我们运行测试三的代码时,运行结果就有点让我们感到疑惑了, 下面先给出运行结果截图,然后在分析原因。

可能刚开始看到上面的结果很多人会有疑问,为什么2,3,4会运行两次的呢?下面具体为大家分析下为什么会有这样的结果。

测试代码三中通过foreach语句来遍历集合时,当运行in的时候就会运行IEnumerator.MoveNext()方法,下面是上面代码的MoveNext()方法的代码截图:

  从截图中可以看到有Console.WriteLine()语句,所以用foreach遍历的时候才会有结果输出(主要是因为foreach中in 语句调用了MoveNext()方法),至于为什么2,3,4会运行两行,主要是因为这里有两个输出语句,一个是WithIterator方法体内for语句中的输出语句,令一个是Main函数中对WithIterator方法返回的集合进行迭代的输出语句,在代码中都有明确指出,相信大家经过这样的解释后就不难理解测试三的运行结果了。

六、小结

  本专题主要介绍了C# 2.0中通过yield return语句对迭代器实现的简化,然而对于编译器而言,却没有简化,它同样生成了一个类去实现IEnumerator接口,只是我们开发人员去实现一个迭代器得到了简化而已。希望通过本专题,大家可以对迭代器有一个进一步的认识,并且迭代器的延迟计算也是Linq的基础,本专题之后将会和大家介绍C# 3.0中提出的新特性,然而C# 3.0中提出来的Lambda,Linq可以说是彻底改变我们编码的风格,后面的专题中将会和大家一一分享我所理解C# 3.0 中的特性。

 

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