C#线程

来源:互联网 发布:ipad商标侵权案 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:16

一、  进程,进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。一个进程中至少包含一个线程。

  线程,线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。线程可以利用进程所拥有的资源。

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二、  在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销相对较小,能高效地提高系统多个程序间并发执行的程度。


三、  在C#中,可以使用多线程并行的执行代码,每个线程都有独立的执行路径,能够与其他的线程同时运行。

  一个C#程序始于一个单线程,这个单线程被CLR和操作系统(“主线程”)自动创建,并具有多线程创建额外的线程。 


四、  Demo


using System;using System.Threading;   //引入命名空间namespace ConsoleApplication1{    class ThreadTest    {        static bool done;        static object locker = new object();        static void Main(string[] args)        {            //三种实例化方法             Thread go = new Thread(Go);   //线程1 调用Go方法            //Thread go = new Thread(new ThreadStart(Go));   //用委托指定线程从哪里执行            //Thread go = new Thread(delegate () { Console.WriteLine("方法"); });   //用匿名方法启动线程            Thread ro = new Thread(Ro);   //线程2 调用Ro方法            Thread go_1 = new Thread(Go);   //线程3 同样调用Go方法            go.Start();   //开启线程1            go_1.Start();   //开启线程3            go.Join();   //等待当前线程结束方可执行下个线程            if (!(go_1.IsAlive))   //IsAlive返回当前线程状态,Start()到结束为true,反之false            {                ro.Start();   //开启线程2                Go();            }        }        static void Go()        {            lock (locker)   //加锁            {                if (!done)                {                    done = true;                    for (int i = 0; i < 5; i++)                    {                        Thread.Sleep(1000);                        Console.WriteLine("Done");                    }                }            }        }        static void Ro()        {            Console.WriteLine("Rooo");        }    }}


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