【Unity3D入门】Unity3D学习笔记004——Unity中的五个视图窗口

来源:互联网 发布:动态寻路算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 06:35

Unity中的五个视图窗口

在了解Unity中的五个视图窗口之前,在这里先做一个说明——这篇文章不会详细介绍各个视图的功能用法,只是做一下简单的了解。作者建议在学习Unity开发的过程中,不要上来就学习的非常全面,Unity的体系非常广,想要全部掌握在短期内是不可能的,我们可以用到什么再去学什么,这样学习会比较高效,不过作者自己也还在摸索中,意见只供参考。

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1. Project——工程窗口

工程窗口显示当前工程应用的各种资源文件,包括场景文件、声音资源、模型资源等。
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2. Hierarchy——层级窗口

层级窗口显示当前场景包含的所有物体(即游戏物体GameObject),包括场景中的相机、建筑、灯光、人物等。
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3. Inspector——属性窗口

属性窗口显示当前选择游戏物体的属性,包括位置坐标,大小、颜色等。在Unity中,完整的一个项目是由一个个场景组成,场景是由一个个游戏物体组成,游戏物体是由一个个组件组成。属性窗口显示的就是一个游戏物体的组件,相当于查看这个游戏物体的属性。属性窗口不仅可以查看Hierarchy(层级窗口)中游戏物体的属性,还可以查看Project(工程窗口)中没有在场景中用到的游戏物体的属性。
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4. Scene——场景窗口

通过场景窗口我们可以观察游戏物体在场景中的样子并进行设计,它和Hierarchy(层级窗口)相对应,只不过在Hierarchy(层级窗口)中游戏物体是以列表的形式出现的。
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5. Game——游戏窗口

游戏窗口是程序运行时我们进行预览游戏的窗口,它可以显示我们程序的运行结果,但是在该窗口下我们不能进行任何编辑。
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这里主要介绍了Unity中最主要的五个窗口,大家想要详细了解窗口下的各种命令的话请参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_671e4f280100unzd.html

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