EA&UML日拱一卒-活动图::Object actions(续)
来源:互联网 发布:网络销售没经验怎么办 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:25
学 会一个知识点,理解了是一回事,而能够讲明白则是另一件事。前一篇文章简单地说明了 CreateObjectAction,DestroyObjectAction和TestIdentityAction,内容不是很复杂,但是构造一个 规模不大,又能包含上述所有的动作的例子却着实费了不少脑筋。
下面就把这个例子呈现给大家。
示例
今天的例子就是为图像创建属性对话框的处理,我们将这部分处理交给PropertyDialogCoordinator,通过调用PropertyDialogCoordinator::proparePropertyDialog方法来实现。
proparePropertyDialog的主要功能有:
如果输入图形于上次处理时不同,则删除生成过的对话框,再根据输入图形的类型生成对应的属性对话框。
如果输入图形于上次处理时相同,则直接返回上次生成过的对话框而不重新创建。
希望你没有被吓到,这里分几块来说明。
首先执行的是AcceptCallAction(左边凹陷的五边形),该动作执行以后一共有三路输出:
红 色部分。首先执行ReadSelfAction取得PropertyDialogCoordinator的实例以后以该实例为参数两次调用 ReadStructrualFeatureAction,分别取得保持当前图形的currentShape和保持当前对话框的currentDlg以供 后续处理使用。
粉色部分是数据流,为后续处理提供本处理的参数:创建属性对话框的输入图形。
蓝色部分也是数据流,为最后的ReplyAction提供输入信息。
上 述的准备工作做好之后,使用TestIdentityAction判断参数图形和currentShape是否指向同一个对象:如果结果为true,说明 该图形已经生成过属性对话框,则将currentDlg作为返回值传递给ReplyAction,处理结束;反之进入后续处理。
后续处理首先调用DestroyObjectAction销毁currentDlg对象,调用ReadIsClassifiedObjectAction判断输入图形的种类,并调用CreateObjectAction生成与之匹配的属性对话框。
接下来,WriteStructuralFeatureAction得以执行两次,分别将创建的属性对话框和输入图形分别保存到currentDlg和currentShape中。
最后执行ReplyAction,处理结束。
补充说明
流程中有两处用到了对象流和数据流的结合(JoinNode),按照UML的规定,这种情况下数据Token流出结合点的输出边。这种感觉就好像是开关控制的数据流。
另外也用到了一个新动作:ReadIsClassifiedObjectAction,它的功能是判断输入对象是否属于某个类目。该动作具有一个用于获取输入对象的输入引脚,用于指定类目的属性和输出判断结果的输出引脚。
参考资料
《OMG Unified Modeling LanguageTM (OMG UML), Superstructure Version 2.4.1》。
《GB/T 28174.2-2011 统一建模语言(UML) 第2部分:上层结构》
- EA&UML日拱一卒-活动图::Object actions
- EA&UML日拱一卒-活动图::Object actions(续)
- EA&UML日拱一卒-活动图::Variable Actions
- EA&UML日拱一卒-活动图::Variable Actions(续)
- EA&UML日拱一卒-活动图::Structural Feature Actions(续)
- EA&UML日拱一卒-活动图::Structural Feature Actions
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