在Go语言中使用JSON

来源:互联网 发布:谜踪之国全文解密知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:04

Encode

  将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

  Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

  bool类型 转换为JSON的Boolean  整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number  string 转换为JSON的字符串(带""引号)  struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包  数组或切片 转换为JSON的Array  []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串  map 转换为JSON的Object,key必须是string  interface{} 按照内部的实际类型进行转换  nil 转为JSON的null  channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

用例:

type ColorGroup struct {      ID     int      Name   string      Colors []string  }  group := ColorGroup{      ID:     1,      Name:   "Reds",      Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},  }  b, err := json.Marshal(group)  if err != nil {      fmt.Println("error:", err)  }  os.Stdout.Write(b)  Output:  {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}  

Decode

  将JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

  类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[      {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},      {"Name": "Quoll",    "Order": "Dasyuromorphia"}  ]`)  type Animal struct {      Name  string      Order string  }  var animals []Animal  err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)  if err != nil {      fmt.Println("error:", err)  }  fmt.Printf("%+v", animals)  Output:  [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]  

结构体

  结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
  Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值。
  Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct {      Name  string      Body  string      Time  int64      inner string  }  var m = Message{      Name:  "Alice",      Body:  "Hello",      Time:  1294706395881547000,      inner: "ok",  }  b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)  err := json.Unmarshal(b, &m)  if err != nil {      fmt.Printf(err.Error())      return  }  fmt.Printf("%v\n", m)  var s Messageerr := json.Unmarshal(b, &s)  if err != nil {      fmt.Printf(err.Error())      return  }  fmt.Printf("%+v", s)  Output:  {Bob Hello 1294706395881547000 ok}{Name:Bob Body: Time:0 inner:}

StructTag

  如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签
  使用omitempty,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串”“,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct {      Name string `json:"msg_name"`       // 对应JSON的msg_name      Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段      Time int64  `json:"-"`              // 直接忽略字段  }  var m = Message{      Name: "Alice",      Body: "",      Time: 1294706395881547000,  }  data, err := json.Marshal(m)  if err != nil {      fmt.Printf(err.Error())      return  }  fmt.Println(string(data))  Output:  {"msg_name":"Alice"}  

更灵活地使用JSON

 使用json.RawMessage
   json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
   现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct {      ID   int      Cmd  string      Args *json.RawMessage  }  

  使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
  这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

 type Color struct {        ID     int             `json:"_ID"`        Name   string          `json:"_NAME"`        Colors []string        `json:"_Colors,omitempty"`        I      json.RawMessage `json:"_test"`    }    bb := []byte(`{"_ID":2,"_NAME":"R","_Colors":["red","ruby"],"_test":{"a":"aa","b":"bb"}}`)    var g Color    err1 := json.Unmarshal(bb, &g)    if err1 != nil {        fmt.Println("error:", err1)    }    fmt.Printf("%+v\n", g)    var t map[string]string    err := json.Unmarshal(g.I, &t)    if err != nil {        fmt.Println("error:", err)    }    fmt.Println(t)output:{ID:2 Name:R Colors:[red ruby] I:[123 34 97 34 58 34 97 97 34 44 34 98 34 58 34 98 98 34 125]}map[b:bb a:aa]

使用interface{}

  interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSONArray 转换为[]interface{}JSONObject 转换为map[string]interface{}JSONnull 转换为nil

  需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

 interface{}接收任何类型

自定义类型

  如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface {      MarshalJSON() ([]byte, error)  }  type Unmarshaler interface {      UnmarshalJSON([]byte) error  }  

  实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

func main() {    var strjson = `{"isok":1,"name":"polaris"}`    var model = struct {        Name string  `json:"name"`        IsOk intbool `json:"isok"`    }{}    err := json.Unmarshal([]byte(strjson), &model)    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    fmt.Println(model.IsOk, model.Name)}type intbool boolfunc (this *intbool) UnmarshalJSON(data []byte) error {    if "1" == string(data) {        *this = intbool(true)    } else {        *this = intbool(false)    }    return nil}output:true polaris

参考:http://blog.csdn.net/tiaotiaoyly/article/details/38942311

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