【guava.jar】LoadingCache的使用

来源:互联网 发布:地球防卫少年 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 21:53

缓存,在我们日常开发中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache 就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。

 缓存的主要作用是暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用。在日常开发的很多场合,由于受限于硬盘IO的?

 缓存在很多系统和架构中都用广泛的应用,例如:

 1.CPU缓存
 2.操作系统缓存
 3.本地缓存
 4.分布式缓存
 5.HTTP缓存
 6.数据库缓存
 等等,可以说在计算机和网络领域,缓存无处不在。可以这么说,只要有硬件性能不对等,涉及到网络传输的地方都会有缓存的身影。


1.生成一个LoadingCache对象

  LoadingCache userCache = CacheBuilder.newBuilder()                .maximumSize(10000))//设置缓存上线                .expireAfterAccess(10, TimeUnit.MINUTES)//设置时间对象没有被读/写访问则对象从内存中删除                .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)//设置时间对象没有被写访问则对象从内存中删除                //移除监听器,缓存项被移除时会触发                .removalListener(new RemovalListener<String, UserProfile>() {                    @Override                    public void onRemoval(RemovalNotification<String, UserProfile> notification) {                       //逻辑                        }                    }                })                .recordStats()                //CacheLoader类 实现自动加载                .build(new CacheLoader<String, Object>() {                    @Override                    public Object load(String key) {                       //从SQL或者NoSql 获取对象                    }                });

2.CacheBuilder方法
1) LoadingCache build(CacheLoader loader) : LoadingCache对象创建

 public <K1 extends K, V1 extends V> LoadingCache<K1, V1> build(      CacheLoader<? super K1, V1> loader) {    checkWeightWithWeigher();    return new LocalCache.LocalLoadingCache<K1, V1>(this, loader);  }

2)CacheBuilder.maximumSize(long size)方法:配置缓存数量上限,快达到上限或达到上限,处理了时间最长没被访问过的对象或者根据配置的被释放的对象

3)expireAfterAccess(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。请注意这种缓存的回收顺序和基于大小回收一样

4)expireAfterWrite(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被写访问(创建或覆盖),则回收。如果认为缓存数据总是在固定时候后变得陈旧不可用,这种回收方式是可取的。

5)refreshAfterWrite(long duration, TimeUnit unit): 定时刷新,可以为缓存增加自动定时刷新功能。和expireAfterWrite相反,refreshAfterWrite通过定时刷新可以让缓存项保持可用,但请注意:缓存项只有在被检索时才会真正刷新,即只有刷新间隔时间到了你再去get(key)才会重新去执行Loading否则就算刷新间隔时间到了也不会执行loading操作。因此,如果你在缓存上同时声明expireAfterWrite和refreshAfterWrite,缓存并不会因为刷新盲目地定时重置,如果缓存项没有被检索,那刷新就不会真的发生,缓存项在过期时间后也变得可以回收。还有一点比较重要的是refreshAfterWrite和expireAfterWrite两个方法设置以后,重新get会引起loading操作都是同步串行的。这其实可能会有一个隐患,当某一个时间点刚好有大量检索过来而且都有刷新或者回收的话,是会产生大量的请求同步调用loading方法,这些请求占用线程资源的时间明显变长。如正常请求也就20ms,当刷新以后加上同步请求loading这个功能接口可能响应时间远远大于20ms。为了预防这种井喷现象,可以不设refreshAfterWrite方法,改用LoadingCache.refresh(K)因为它是异步执行的,不会影响正在读的请求,同时使用ScheduledExecutorService可以帮助你很好地实现这样的定时调度,配上cache.asMap().keySet()返回当前所有已加载键,这样所有的key定时刷新就有了。如果访问量没有这么大则直接用CacheBuilder.refreshAfterWrite(long, TimeUnit)也可以。这个可以评估自己的项目实际情况来决策。


统计相关:
CacheBuilder.recordStats()用来开启Guava Cache的统计功能。统计打开后,Cache.stats()方法会返回CacheStats对象以提供如下统计信息:

hitRate():缓存命中率;

averageLoadPenalty():加载新值的平均时间,单位为纳秒;

evictionCount():缓存项被回收的总数,不包括显式清除

此外,还有其他很多统计信息。这些统计信息对于调整缓存设置是至关重要的,在性能要求高的应用中我们建议密切关注这些数据。

asMap视图

asMap视图提供了缓存的ConcurrentMap形式,但asMap视图与缓存的交互需要注意:

cache.asMap()包含当前所有加载到缓存的项。因此相应地,cache.asMap().keySet()包含当前所有已加载键;

asMap().get(key)实质上等同于cache.getIfPresent(key),而且不会引起缓存项的加载。这和Map的语义约定一致。

所有读写操作都会重置相关缓存项的访问时间,包括Cache.asMap().get(Object)方法和Cache.asMap().put(K, V)方法,但不包括Cache.asMap().containsKey(Object)方法,也不包括在Cache.asMap()的集合视图上的操作。比如,遍历Cache.asMap().entrySet()不会重置缓存项的读取时间。


3.LoadingCache方法的使用
1)V get(K k): 内部调用getOrLoad(K key)方法,缓存中有对应的值则返回,没有则使用CacheLoader load方法
getOrLoad(K key)方法为线程安全方法,内部加锁
2)V getIfPresent(Object key):缓存中有对应的值则返回,没有则返回NULL

@Nullable  public V getIfPresent(Object key) {    int hash = hash(checkNotNull(key));    V value = segmentFor(hash).get(key, hash);    if (value == null) {      globalStatsCounter.recordMisses(1);    } else {      globalStatsCounter.recordHits(1);    }    return value;  }

3)ImmutableMap getAll(Iterable keys) :提供一组keys筛选出符合条件的所有值。内部调用遍历keys调用get(K key)方法获得已经缓存的对象,没有缓存的对象则通过调用CacheLoader.loadAll方法加载,如果没实现loadAll方法则会抛出UnsupportedLoadingOperationException异常,处理这个异常最终会遍历每个key通过lockedGetOrLoad(key, hash, loader)方法调用CacheLoader.load方法,实现加载成功

ImmutableMap<K, V> getAll(Iterable<? extends K> keys) throws ExecutionException {    int hits = 0;    int misses = 0;    Map<K, V> result = Maps.newLinkedHashMap();    Set<K> keysToLoad = Sets.newLinkedHashSet();    for (K key : keys) {      V value = get(key);      if (!result.containsKey(key)) {        result.put(key, value);        if (value == null) {          misses++;          keysToLoad.add(key);        } else {          hits++;        }      }    }    try {      if (!keysToLoad.isEmpty()) {        try {          Map<K, V> newEntries = loadAll(keysToLoad, defaultLoader);          for (K key : keysToLoad) {            V value = newEntries.get(key);            if (value == null) {              throw new InvalidCacheLoadException("loadAll failed to return a value for " + key);            }            result.put(key, value);          }        } catch (UnsupportedLoadingOperationException e) {          // loadAll not implemented, fallback to load          for (K key : keysToLoad) {            misses--; // get will count this miss            result.put(key, get(key, defaultLoader));          }        }      }      return ImmutableMap.copyOf(result);    } finally {      globalStatsCounter.recordHits(hits);      globalStatsCounter.recordMisses(misses);    }  }

4) ImmutableMap getAll(Iterable keys): 提供一组keys筛选出符合条件缓存中存在的所有值

ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys) {    int hits = 0;    int misses = 0;    Map<K, V> result = Maps.newLinkedHashMap();    for (Object key : keys) {      V value = get(key);      if (value == null) {        misses++;      } else {        // TODO(fry): store entry key instead of query key        @SuppressWarnings("unchecked")        K castKey = (K) key;        result.put(castKey, value);        hits++;      }    }    globalStatsCounter.recordHits(hits);    globalStatsCounter.recordMisses(misses);    return ImmutableMap.copyOf(result);  }

5) long size() : 缓存对象数量

6)put(K key,V value): 直接显示地向缓存中插入值,这会直接覆盖掉已有键之前映射的值。

7)invalidate(Object key):显式地清除指定key的缓存对象

public void invalidate(Object key) {      checkNotNull(key);      localCache.remove(key);    }

8) invalidateAll(Iterable keys) : 清除批量缓存对象

public void invalidateAll(Iterable<?> keys) {      localCache.invalidateAll(keys);   }void invalidateAll(Iterable<?> keys) {    // TODO(fry): batch by segment    for (Object key : keys) {      remove(key);    }  }

9)invalidateAll(): 清除所有缓存对象

public void invalidateAll() {      localCache.clear();    }

10) public void refresh(K key) :刷新指定key的缓存对象,刷新和回收不太一样。刷新表示为键加载新值,这个过程可以是异步的。在刷新操作进行时,缓存仍然可以向其他线程返回旧值,而不像回收操作,读缓存的线程必须等待新值加载完成。如果刷新过程抛出异常,缓存将保留旧值,而异常会在记录到日志后被丢弃[swallowed]。重载CacheLoader.reload可以扩展刷新时的行为,这个方法允许开发者在计算新值时使用旧的值

11)ConcurrentMap asMap():获取缓存数据转换成Map类型


关于guava Cache数据移除:

  guava做cache时候数据的移除方式,在guava中数据的移除分为被动移除和主动移除两种。
  被动移除数据的方式,guava默认提供了三种方式:
  1.基于大小的移除:看字面意思就知道就是按照缓存的大小来移除,如果即将到达指定的大小,那就会把不常用的键值对从cache中移除。
  定义的方式一般为 CacheBuilder.maximumSize(long),还有一种一种可以算权重的方法,个人认为实际使用中不太用到。就这个常用的来看有几个注意点,
    其一,这个size指的是cache中的条目数,不是内存大小或是其他;
    其二,并不是完全到了指定的size系统才开始移除不常用的数据的,而是接近这个size的时候系统就会开始做移除的动作;
    其三,如果一个键值对已经从缓存中被移除了,你再次请求访问的时候,如果cachebuild是使用cacheloader方式的,那依然还是会从cacheloader中再取一次值,如果这样还没有,就会抛出异常
  2.基于时间的移除:guava提供了两个基于时间移除的方法
    expireAfterAccess(long, TimeUnit) 这个方法是根据某个键值对最后一次访问之后多少时间后移除
    expireAfterWrite(long, TimeUnit) 这个方法是根据某个键值对被创建或值被替换后多少时间移除
  3.基于引用的移除:
  这种移除方式主要是基于java的垃圾回收机制,根据键或者值的引用关系决定移除
  主动移除数据方式,主动移除有三种方法:
  1.单独移除用 Cache.invalidate(key)
  2.批量移除用 Cache.invalidateAll(keys)
  3.移除所有用 Cache.invalidateAll()
  如果需要在移除数据的时候有所动作还可以定义Removal Listener,但是有点需要注意的是默认Removal Listener中的行为是和移除动作同步执行的,如果需要改成异步形式,可以考虑使用RemovalListeners.asynchronous(RemovalListener, Executor)

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