view事件分发源代码详解
来源:互联网 发布:c语言dll库详解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:27
view事件分发
1,首先 viewgroup并没有重写onTouchEvent 方法,而viewgroup是view 的子类,所以view的onTouchEvent 方法也是veiwgroup的方法
2, view 没有onInterceptTouchEvent,方法,因为他不需要拦截事件,
首先看下 onDispatchTouchEvent方法源代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //记录最后的处理结果 boolean result = false; //这是一个验证事件完整性的一个类,一会会看到在本方法结束的地方也有这个类出现 //防止event事件在分发过程中不一致,这个类还有记录的功能 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } //活动事件种类 final int actionMasked = event.getActionMasked(); //如果是down 就停止 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Defensive cleanup for new gesture stopNestedScroll(); //停止view中嵌套的滑动 } //view 为 enable,并且事件可以被scroll bar 处理掉时,返回true //表示事件被滑动所消耗掉了 if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } //这个 li中保存了各种我们为view设置的listener ListenerInfo li = mListenerInfo; //先调用OnTouchListener的 onTouch ,返回true表示事件被消耗了 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } //看到这里就知道,如果 onTouchListener的onTouch返回true,消耗掉了事件,就不会在回调 //onTouchEvent了 if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } //表示事件没被处理,和之前的事件校验器相对应 if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } //如果抬起事件和取消事件,及down事件却没有消耗掉, 同样都要取消掉滑动 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } //分发结束 return result; } 接下来看 ontouchEvent() 这里有几种状态 : click press longclick longpass click 和 press 由up down 组成 longpass 由 up down 组成,但是两个事件之间有延时,一定不能有move longclick 由 up down move 组成, move可有可无 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取event的坐标,事件类型,及view的状态标志 mViewFlags,它通过位运算存储不同的状态 final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); //view处于disable状态,能接受到事件,但是没有任何处理... if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); //传入false 表示还原之前 pass 状态 } // 一个 view 是 disable 且 clickable 仍然会消耗事件,只是没有任何响应 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); } if (mTouchDelegate != null) { //代理来理事件,会把事件交给调用代理的view //代理使view可以处理的事件的接触面积变大.但其实还是调用view自己的实际处理方法 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //判断是否可点,是否可长按,上下文是否可点 任意为真就可以消耗事件,否则表示不消耗事件 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //这里调换了源代码的顺序 mHasPerformedLongPress = false; //是否执行长按事件 //看是否view是butten类似的控件,能否消耗掉点击事件-不太明白 if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } //判断是否在滚动容器中 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); if (isInScrollingContainer) { // //mPrivateFlags 设置为 PFLAG_PREPRESSED(pass的前状态,后边会用到) mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { //异步执行pass状态,及延时设置longClick状态 //longclick状态有他自己的延时时长, mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); //延时设置pass及longclick状态. postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { 不在滑动中,直接设置press 及longclick状态 // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away //不在滑动中,立刻设置为press状态,同时设置为longclick状态 setPressed(true, x, y); //检查执行长按,longclick有他自己的延时时间 checkForLongClick(0, x, y); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL://重置所有状态 setPressed(false); //还原之前的press状态 removeTapCallback();//还原 轻按状态 removeLongPressCallback();//还原longclick状态 mInContextButtonPress = false; mHasPerformedLongPress = false; mIgnoreNextUpEvent = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //提醒子view(如果有)触摸点坐标变换了 drawableHotspotChanged(x, y); //移动到了按钮外边 if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // 移除tap回调 removeTapCallback(); //如果view为press状态 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { //还原 longclick和 press 状态 removeLongPressCallback(); setPressed(false); } } case MotionEvent.ACTION_UP: //是否为 prepress 状态 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { //press状态或者 prePass 状态 boolean focusTaken = false; // view 获取焦点 if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); //重新获取焦点 } //之前为prepress 在up时就变更为press if (prepressed) { setPressed(true, x, y); } //移除longPass 状态 if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { removeLongPressCallback(); if (!focusTaken) { //没有获取焦点 有可能表示view 不接受输入 //异步发送一个点击事件,调用 clicklistener 的 onclick 方法 if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } // if (!post(mPerformClick)) { //异步发送失败,则手动发送点击事件 performClick(); //调用click 方法 } } } //一个异步还原press的 runnable类 if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } //异步还原pass 状态,如果失败就手动调用 if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); //移除tap状态 mIgnoreNextUpEvent = false; break; } return true; } return false; }
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