view事件分发源代码详解

来源:互联网 发布:c语言dll库详解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:27

view事件分发
1,首先 viewgroup并没有重写onTouchEvent 方法,而viewgroup是view 的子类,所以view的onTouchEvent 方法也是veiwgroup的方法
2, view 没有onInterceptTouchEvent,方法,因为他不需要拦截事件,
首先看下 onDispatchTouchEvent方法源代码

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        //记录最后的处理结果         boolean result = false;         //这是一个验证事件完整性的一个类,一会会看到在本方法结束的地方也有这个类出现        //防止event事件在分发过程中不一致,这个类还有记录的功能        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);        }            //活动事件种类         final int actionMasked = event.getActionMasked();            //如果是down 就停止        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                 // Defensive cleanup for new gesture            stopNestedScroll(); //停止view中嵌套的滑动        }            //view 为 enable,并且事件可以被scroll bar 处理掉时,返回true            //表示事件被滑动所消耗掉了        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {            result = true;         }        //这个 li中保存了各种我们为view设置的listener          ListenerInfo li = mListenerInfo;        //先调用OnTouchListener的 onTouch ,返回true表示事件被消耗了        if (li != null && li.mOnTouchListener != null                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {            result = true;        }        //看到这里就知道,如果 onTouchListener的onTouch返回true,消耗掉了事件,就不会在回调        //onTouchEvent了         if (!result && onTouchEvent(event)) {            result = true;        }        //表示事件没被处理,和之前的事件校验器相对应        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);        }        //如果抬起事件和取消事件,及down事件却没有消耗掉, 同样都要取消掉滑动         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {            stopNestedScroll();         }        //分发结束         return result;    }    接下来看 ontouchEvent()    这里有几种状态 : click press longclick longpass    click 和 press 由up down 组成    longpass 由 up down 组成,但是两个事件之间有延时,一定不能有move    longclick 由 up down move 组成, move可有可无    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //获取event的坐标,事件类型,及view的状态标志 mViewFlags,它通过位运算存储不同的状态         final float x = event.getX();         final float y = event.getY();         final int viewFlags = mViewFlags;         final int action = event.getAction();        //view处于disable状态,能接受到事件,但是没有任何处理...          if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {             if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {            setPressed(false); //传入false 表示还原之前 pass 状态             }       // 一个 view 是 disable 且 clickable 仍然会消耗事件,只是没有任何响应             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);         }         if (mTouchDelegate != null) {        //代理来理事件,会把事件交给调用代理的view        //代理使view可以处理的事件的接触面积变大.但其实还是调用view自己的实际处理方法             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {                return true;            }         }        //判断是否可点,是否可长按,上下文是否可点 任意为真就可以消耗事件,否则表示不消耗事件          if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {        switch (action) {             case MotionEvent.ACTION_DOWN: //这里调换了源代码的顺序                mHasPerformedLongPress = false; //是否执行长按事件                 //看是否view是butten类似的控件,能否消耗掉点击事件-不太明白                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {                    break;                }                //判断是否在滚动容器中                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();                if (isInScrollingContainer) {                    // //mPrivateFlags 设置为 PFLAG_PREPRESSED(pass的前状态,后边会用到)                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                    if (mPendingCheckForTap == null) {                        //异步执行pass状态,及延时设置longClick状态                        //longclick状态有他自己的延时时长,                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                      }                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();                    //延时设置pass及longclick状态.                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                } else { 不在滑动中,直接设置press 及longclick状态                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                    //不在滑动中,立刻设置为press状态,同时设置为longclick状态                    setPressed(true, x, y);                    //检查执行长按,longclick有他自己的延时时间                    checkForLongClick(0, x, y);                }                break;            case MotionEvent.ACTION_CANCEL://重置所有状态                setPressed(false); //还原之前的press状态                removeTapCallback();//还原 轻按状态                removeLongPressCallback();//还原longclick状态                mInContextButtonPress = false;                mHasPerformedLongPress = false;                mIgnoreNextUpEvent = false;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //提醒子view(如果有)触摸点坐标变换了                drawableHotspotChanged(x, y);                //移动到了按钮外边                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {                     // 移除tap回调                    removeTapCallback();                    //如果view为press状态                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                        //还原 longclick和 press 状态                        removeLongPressCallback();                         setPressed(false);                    }                }            case MotionEvent.ACTION_UP:                //是否为 prepress 状态                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                //press状态或者 prePass 状态                    boolean focusTaken = false;                    // view 获取焦点                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                        focusTaken = requestFocus(); //重新获取焦点                    }                    //之前为prepress 在up时就变更为press                    if (prepressed) {                         setPressed(true, x, y);                    }                    //移除longPass 状态                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                        removeLongPressCallback();                          if (!focusTaken) { //没有获取焦点 有可能表示view 不接受输入                            //异步发送一个点击事件,调用 clicklistener 的 onclick 方法                            if (mPerformClick == null) {                                mPerformClick = new PerformClick();                            }                            //                            if (!post(mPerformClick)) {                             //异步发送失败,则手动发送点击事件                                performClick(); //调用click 方法                            }                        }                    }                    //一个异步还原press的 runnable类                    if (mUnsetPressedState == null) {                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();                    }                     //异步还原pass 状态,如果失败就手动调用                    if (prepressed) {                         postDelayed(mUnsetPressedState,                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {                        // If the post failed, unpress right now                        mUnsetPressedState.run();                    }                    removeTapCallback(); //移除tap状态                    mIgnoreNextUpEvent = false;                    break;                }                return true;            }        return false;    }
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