每日一学(十一)Android动画--属性动画基本用法
来源:互联网 发布:软件工作室网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:58
1、前言
在之前的博客中我们已经介绍了Android动画的分类,并实现了Tween动画、Frame动画:
android 动画设计概述: http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/73468066
android 动画---Tween动画的xml实现:http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/73469811
android 动画---Tween动画的代码实现: http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/73472958
android 动画---Frame动画的用法:http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/73480673
这篇博客我们记录一下第三类动画,也是更灵活的动画:属性动画的用法。
属性动画跟前两类动画的不同之处在于,它的动画效果可以是任何对象,不再局限于View,弥补了补间动画的缺点,实现位置+视觉的变化。并且可以自定义插值器,实现各种效果,自3.0引入以后,迅速得到广泛应用,不得不说,这种动画很强大。
2、实现
先来个基本的组合动画效果。
这里主要介绍ObjectAnimator
的用法。
2.1、透明度
刚刚演示的效果中,一开始有个变透明的过程,来看看单纯的变透明怎么写。
透明度由0~1表示。0表示完全透明,1表示不透明
例:在1s内,将
imageView
的透明度从1
变成0
。//透明度起始为1,结束时为0ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f);animator.setDuration(1000);//时间1sanimator.start();
ofFloat
中的参数:imageView
:执行动画的View
;"alpha"
:表示透明动画;1f
:起始透明度;0f
:动画结束后的透明度;
还可以省略1f
,写成下面这样
(注:只有执行一次动画的时候才可以这么写。这么说还可以执行多次?不急,往下看~~)ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0f);
效果:
从效果可以看出,动画完成后,imageView
就直接变透明了,回都回不来。从这也能猜出,属性动画直接改变了视图的属性。
除了把透明度从1
变成0
,ObjectAnimator
还支持多个动画。例:在2s内,将
imageView
的透明度从1
变成0
然后再变成1
。ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);animator.setDuration(2000);animator.start();
这里只要多加个参数,表示下一次动画。
效果:
这里执行了两次动画,可以看出,2s的时间平均分配给了这两次动画。
如果你想执行三次、四次...动画,只要在后面多加几个参数就可以了。这也适用于其他的几个动画效果:旋转、移动、缩放如果你想让它一直重复的话,可以使用
ObjectAnimator
提供的setRepeatCount(int count)
。count
为重复次数,-1
表示一直重复。animator.setRepeatCount(-1);
2.2、旋转
- 例:在2s内,顺时针旋转360度,然后再逆时针旋转360度。
效果:ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f, 0f);animator.setDuration(2000);animator.start();
注:
下个度数大于上个度数,顺时针旋转;下个度数小于上个度数,逆时针旋转。
如:0f
->360f
,顺时针;360f
->0f
,逆时针。
2.3、移动
- 例:在2s内,沿x轴左移300个像素,然后再右移300个像素
效果:ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, -300f, 0f);animator.setDuration(2000);animator.start();
这里的移动分为沿x、y
轴移动,沿x轴时使用translationX
,沿y
轴移动使用translationY
。
注:
translationX:下个位置大于上个上个位置时,向右移动,反之向左移动;
translationY:下个位置大于上个上个位置时,向下移动,反之向上移动。
如:translationX
:0f
->-300f
,向左;-300f
->0f
,向右。
2.4、缩放
例:在2s内,沿x轴放大成原来的两倍,然后缩小会原样。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);animator.setDuration(2000);animator.start();
效果:
缩放和移动相似,也分为沿x、y
轴来放缩。沿x轴缩放使用scaleX
,沿y
轴缩放使用scaleY
。
注:
后面的参数表示倍数,1f表示原来的大小,以此推类:2f表示两倍、3f表示三倍
如:1f
-> 2f
,放大成原来的两倍;2f
-> 1f
,从两倍变为原样。
2.5组合动画
如果只有这些基本动画是无法满足我们实际的应用的,所以还有个类AnimatorSet
,专门来组合这些动画。AnimatorSet
:这个类提供了一个play()方法,调用后将会返回一个AnimatorSet.Builder
的实例,AnimatorSet.Builder
中包括以下四个方法:
after(Animator anim)
:将现有动画插入到传入的动画之后执行after(long delay)
:将现有动画延迟指定毫秒后执行before(Animator anim)
: 将现有动画插入到传入的动画之前执行with(Animator anim)
:将现有动画和传入的动画同时执行
接下来看看应该怎么使用。
例:在3s内,沿x、y
轴同时放大,然后缩小,在缩放的同时还要改变透明度。然后再完成3s的左右移动。
//沿x轴放大ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);//沿y轴放大ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);//移动ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 200f, 0f);//透明动画ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);AnimatorSet set = new AnimatorSet();//同时沿X,Y轴放大,且改变透明度,然后移动set.play(scaleXAnimator).with(scaleYAnimator).with(animator).before(translationXAnimator);//都设置3s,也可以为每个单独设置set.setDuration(3000);set.start();
效果:
也可以设置延迟执行
animator.setStartDelay(1000);//延迟1000ms后执行,需要在start()前调用
2.6、监听事件
在动画执行前,还可以为动画添加监听事件。
//添加监听事件 set.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { //动画开始的时候调用 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //画结束的时候调用 } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { //动画被取消的时候调用 } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { //动画重复执行的时候调用 } });
这样是不是太费事了?有时候,我们只想监听其中的某个事件,其他的我们并不关心。官方还是很人性化得为我们提供了另一个类:AnimatorListenerAdapter
,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。
//另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { }});
3、实现(XML)
不仅可以在Java代码中实现属性动画,属性动画和过去的补间动画一样,都可以在XML中编写。在XML中编写好,在某些情况下还能重用。
首先要在res
下创建一个animator
文件夹
注意:是
animator
,不是anim
在XML
中:ObjectAnimator
——> <objectAnimator>
AnimatorSet
——> <set>
3.1、透明度
例:2s内,透明度从0.5f
变为1f
,且一直重复动画,重复模式为reverse
- 在
animator
文件夹下,创建alpha.xml
文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:propertyName="alpha" android:repeatCount="-1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0.5" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
android:duration
:动画持续时间;android:propertyName
:动画类型;android:repeatCount
:重复次数,-1为一直重复;android:repeatMode
:重复模式:reverse
(从结束的位置继续),restart
(从新开始);android:valueFrom
:起始值;android:valueTo
:结束值。android:valueType
:值类型 - 在Java中调用:
这样就能实现之前的透明效果,图片我就不贴了Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);animator.setTarget(imageView);animator.start();
3.2、旋转
例:在2s内,顺时针旋转360度
- 在
animator
文件夹下,创建rotation.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:duration="2000" android:propertyName="rotation" android:valueType="floatType"/>
android:propertyName
的值改为rotation
- 在Java中的调用跟上面的相似。
3.3、移动
例:在2s内,沿x轴向右移动200px
- 在
animator
文件夹下,创建translation_x.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:propertyName="translationX" android:repeatCount="-1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="200" android:valueType="floatType"/>
android:propertyName
的值改为translationX
,若沿y
轴,使用translationY
即可。 - 在Java中的调用跟上面的相似。
3.4、缩放
例:在2s内,沿x轴放大成1.5倍
- 在
animator
文件夹下,创建scale_x.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="1.5" android:valueType="floatType" />
android:propertyName
的值改为scaleX
,若沿y
轴,使用scaleY
即可。 - 在Java中的调用跟上面的相似。
3.5、组合动画
例:完成这样的移动动画效果:向左移动并旋转,然后回到原来的位置,接着向右移动并旋转,然后回到原来的位置。效果如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially"> <set> <objectAnimator android:duration="4000" android:propertyName="rotation" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" /> <set android:ordering="sequentially"> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="translationX" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="200" /> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="translationX" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="200" android:valueTo="0" /> </set> </set> <set > <objectAnimator android:duration="4000" android:propertyName="rotation" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" /> <set android:ordering="sequentially"> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="translationX" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0" android:valueTo="-200" /> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="translationX" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="-200" android:valueTo="0" /> </set> </set></set>
这里需要说下set
中的属性android:ordering
:规定了这个set
中的动画的执行顺序,包括:together
(默认):set
中的动画同时执行sequentially
:set
中的动画按顺序执行
最后看看效果:
原文链接:http://www.jianshu.com/p/d23f58f4368d
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