Unreal Engine 4学习笔记:编辑器入门
来源:互联网 发布:淘宝有降价通知吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:15
本文演示从空项目空场景开始添加各种物品
首先新建一个不含起始内容的空项目
新建一个empty level,在左侧Modes栏搜索sky,将BP_sky_Sphere拖进主窗口(暂时这么叫吧),会发现场景内有了屎黄色的阳光
为了美观,我们需要添加自然光,还是左侧栏选中lights项,将Directional Light拖进场景,此时场景没有变化。
选中之前拖入的BP_sky_Sphere,在其右侧的details标签中改变其Default属性,将Directional Light Actor改为刚拖入场景的Directional Light。
(World Outliner栏中包含了场景内的所有对象,可以很方便地选中某一物体)
接下来拖入一个物体拉伸充当地面。在左侧栏中往场景内拖入一个Box
改变它的属性,将其拉伸成x=y=2000cm,z=10cm的地面,其z轴location设置为5cm。(UE4中单位为cm)
最后,加入一点云雾,在左侧的Visual Effects标签里,往场景拖入Atmospheric Fog。
最后场景如下图所示
再记一下在viewport中的基本操作:
鼠标左键:在一个水平面内移动摄像机。按住鼠标左键同时前后移动鼠标会使摄像机在一个水平面上前后移动,左右移动鼠标会使摄像机水平左右转动
鼠标右键:原地旋转摄像机。
鼠标中键(同时按住鼠标左右键):在一个竖直平面内移动摄像机。
WASD:当摁住鼠标某个键时,可以用WASD来实现在场景内的自由移动。(鼠标右键+WASD可以实现一般游戏的上帝模式移动)
QE:竖直上下移动摄像机。
添加物体与改变物体的属性:
从左侧的Basic中拖一个Cube到场景中来,按End使其落地。我们可以通过viewport或者右侧的Details栏来改变它的位置与大小等属性,这里只简单说一下在viewport中操作。
在viewport中选中物体后,可以通过按W、E、R键来分别显示物体的移动、旋转、放缩坐标轴,这也可以通过viewport中右上侧三个小按钮来实现。
这个图标代表物体移动旋转时参考的坐标系。
这几个图标用来设置物体移动旋转时的最小精度
viewport中最右上角的按钮用于显示场景的三视图,点击后效果如下图。
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