Unreal Engine 4学习笔记:基础操作(复刻CS地图)

来源:互联网 发布:linux命令强制关机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:02

此篇文章用于复习UE4Editor中的基础操作,并用Starter Content中的内容来复刻一张CS地图,最终效果如下图所示:



现在开始,首先新建一个空项目空level,拖入基本的环境物体,并分别设置其属性

   


在左侧Geometry栏中拖入一个Box来当作地图角落的平台,在与地面对其的时候可以借助三视图。




接着在左侧Geometry栏中拖入一个Linear Stair,根据CS中的实际情况调正一下楼梯的参数后,将其与先前的Box对其,并相应的修改Box的参数。



可能用到的技巧:

1.在调整物体Z轴高度后,可以选中物体后按End键使其落地

2.在移动物体时,拖拽鼠标的同时按住Shift键可以使摄像机与物体同时移动


类似地,以修改Box参数的方法来添加角落平台的围墙。



当完成一个平台基本模型的建立之后,接下来要做的就是根据CS中的实际情况来调整各物体的尺寸,这里不再赘述。

调整好尺寸之后,试着添加材质看一下效果。使用Ctrl键同时选中这四个物体,并在右侧Geometry标签中选择Select Matching Brush已选中四个物体的所有面:

   


然后在下侧的Content Browser中往选中的物体上拖入一种材质即可。



目前达到的效果:



为了便于操作,将这一整个平台设为一个组。同时选中这四个物体,右键选择Group即可设置组,这样就可以很方便地操作这个整体。



接下来构建地图的边界,同样拖入一个Box,修改其属性来当作围墙:



有了一面墙之后,只需要对其进行复制、旋转就可把整个地图围起来。选中围墙,按住Alt键并沿某一个轴拖拽鼠标即可进行复制



同样地,讲着四面围墙也设为一个组:



当对角落的平台进行复制并移动到另一角落时,需要做镜像旋转操作。选中复制后的组,右键选择Transform,根据需要选择旋转轴:













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