Android消息处理机制

来源:互联网 发布:淘宝 信用卡 积分 浦发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:24

引用一段进程的总结作为开头:

进程是程序在计算机上的一次执行活动。当你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的)。进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;所有由你启动的进程都是用户进程。进程是操作系统进行资源分配的单位。在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。

在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多任务。现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行。多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听mp3边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰。那么这里就涉及到并行的问题,俗话说,一心不能二用,这对计算机也一样,原则上一个CPU只能分配给一个进程,以便运行这个进程。我们通常使用的计算机中只有一个CPU,也就是说只有一颗心,要让它一心多用,同时运行多个进程,就必须使用并发技术。实现并发技术相当复杂,最容易理解的是“时间片轮转进程调度算法”,它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。但实际上在任何一个时间内有且仅有一个进程占有CPU。如果一台计算机有多个CPU,情况就不同了,如果进程数小于CPU数,则不同的进程可以分配给不同的CPU来运行,这样,多个进程就是真正同时运行的,这便是并行。但如果进程数大于CPU数,则仍然需要使用并发技术。在Windows中,进行CPU分配是以线程为单位的,一个进程可能由多个线程组成,这时情况更加复杂,但简单地说,有如下关系:

总线程数<= CPU数量:并行运行
总线程数 > CPU数量:并发运行

并行运行的效率显然高于并发运行,所以在多CPU的计算机中,多任务的效率比较高。但是,如果在多CPU计算机中只运行一个进程(线程),就不能发挥多CPU的优势。这里涉及到多任务操作系统的问题,多任务操作系统(如Windows)基本原理是:操作系统将CPU的时间片分配给多个线程,每个线程在操作系统指定的时间片内完成(注意,这里的多个线程是分属于不同进程的).操作系统不断的从一个线程的执行切换到另一个线程的执行,如此往复,宏观上看来,就好像是多个线程在一起执行.由于这多个线程分属于不同的进程,因此在我们看来,就好像是多个进程在同时执行,这样就实现了多任务。

原文地址:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3603057.html


线程这个概念在项目中必然是经常使用到的,以简单的MCU来说,都是以一个main来开头,我们称为主线程,在RTOS中,我们还可以分配出多个循环,我们称之为线程。

线程有如下功能:

  1. 判断是否发生了某些事件
    使用查询

  2. 休眠-唤醒(其他线程或者内核来唤醒)
    线程间通信使用epoll机制,创建一个PIPE管道,子线程来读管道,无数据时休眠,如果主线程发现用户触发控件(按下按键)就去写管道,写操作会导致内核把线程唤醒。比如有A和B两个线程,A-B两个线程间的通信使用”消息”来通信(源码对应Message),A的消息如果多则需要一个消息队列(源码对应MessageQueue这个类),B线程负责处理,处理步奏:

    a. 从队列取出消息 b. 处理消息   

    这两个步奏在内核里面封装为一个Looper
    整个线程间通信的处理过程涉及下面三个过程:
    1.首先创建消息队列(MessageQueue):由Looper.prepare这个类创建
    2.发消息(内核里面由Handler(创建一个handler实例化对象即new handler)来执行以下步奏 ):

    2.1 new Handler,里面需要getLooper(即信息发送给谁)2.2 发消息:Handler.sendMessage,或 sendEmptyMessageAtTime, 或sendMessageDelayed

    3.处理消息:
    使用looper循环处理消息(从MessagQueue中取出Message),然后执行队列的处理函数: msg.target.dispatchMessage处理消息

3.处理事件:Handler.Callback(可以自己定义一个方法处理)、post(直接在post对应的run方法里面处理)


对应源码解析过程:

******************************************* looper.jave ********************************************public static void prepare() {    prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) {    if (sThreadLocal.get() != null) {        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));/* 创建一个looper的实例化对象*/}private Looper(boolean quitAllowed) {    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);/* 创建了一个消息队列 */    mThread = Thread.currentThread();}/* looper循环处理消息 */public static void loop() {    …    …     for (;;) {             Message msg = queue.next(); // might block /* 从队列中循环获取消息 */            if (msg == null) {/* 判断是否取得消息,没有则休眠 */                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }    /* 后面则是处理消息 */    …    …        msg.target.dispatchMessage(msg);/* target是一个handler,调用这个handler里面的方法 */    …    …    …    }}public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {/* 如果message本身有一个callback的话则调用它里面的run函数处理 */        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {/*如果在创建handler的时候传入一个callback,则可以使用自己传入的*/            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                 return;            }        }        handleMessage(msg);    }}private static void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();/* 调用Message的run函数处理 */}
******************************************* handler.java *******************************************public final boolean sendMessage(Message msg){    return sendMessageDelayed(msg, 0); /* 第二个参数是时间值,表示可以在若干时间后再来处理消息 */}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) /* 当前时间加上一段时间再发送 */{    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)/* 指定一个绝对的时间,到达后发送 */{    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}

APP编写过程:

功能描述:
添加一个按键,在主线程里面检测按键,一旦按键按下,给两个线程发送消息,这两个线程收到消息后调用各自的触发处理方法,首先添加一个线程不停的处理运行递增显示数据(线程1),再添加两个线程,一个线程调用使用handler.callback的方式进行处理(线程2),一个线程使用自带post自带run函数处理(线程3)

代码如下:

package com.lzf.myapplication;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.os.HandlerThread;/* 直接使用HanderThread */import static java.lang.Thread.sleep;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private Button mButton;    private final String TAG = "MessageTest";    private int ButtonCount = 0;    private int mMessageCount = 0;    /* 线程1 */    /* 缺点:无法扩展更多的函数 */    /* 创建子线程,子线程如下,每隔3s发送一次Log */    private Thread myThread;    /* 实现一个runnable接口 */    class MyRunnable implements Runnable{        public void run(){            int count = 0;            for (;;){                Log.d(TAG, "MyThread "+ count);                count++;                try {                    Thread.sleep(3000);/* 延时 */                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }    }    /* 线程2 */    /* 自定义类继承于Thread,复写run函数 */    private MyThread myThread2;    private Handler mHandler2;    class MyThread extends Thread{        /* Tip: Ctrl+o可以选择类里面的方法 */        private Looper mLooper;        @Override        public void run() {            super.run();            /* 添加 prepare 和 loop 就有了处理消息的功能 */            Looper.prepare();/* 创建消息队列 */            synchronized (this) {                mLooper = Looper.myLooper();/* 一旦创建了Looper,mLooper这个变量就不是null,保证只唤醒一次*/                notifyAll();/* 唤醒wait */            }            Looper.loop();/* for循环,从队列里面取出消息 */        }        /* 假设getLooper先于run方法(即looper还未创建就先来获取looper), */        public Looper getLooper() {            if (!isAlive()) { /* 假设如果成立:第一次进来线程是active状态,所以这个if不成立 */                return null;            }            // If the thread has been started, wait until the looper has been created.            synchronized (this) {                while (isAlive() && mLooper == null) { /* mLooper还处于NULL的话,就会等待(wait) */                    try {                        wait(); /*一旦Looper.prepare执行后要通知线程从wait里面唤醒过来*/                    } catch (InterruptedException e) {                    }                }            }            return mLooper;            //return Looper.myLooper();/* 返回Looper */        }    }    /* 线程3定义 */    private HandlerThread myThread3;    private Handler mHandler3;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        /* Tip: Shift+F1跳转至说明文档 */        mButton = (Button)findViewById(R.id.button);        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            public void onClick(View v) {                // Code here executes on main thread after user presses button                Log.d(TAG, "Send Message " + ButtonCount);                ButtonCount++;                /* 构造消息 */                Message msg = new Message();                /* 按键按下时发送message给线程2 */                mHandler2.sendMessage(msg);                mHandler3.post(new Runnable() {/* post实现构造消息并且把消息放到队列里面去 */                    /* 消息处理函数 */                    @Override                    public void run() {                        /* 线程的处理函数 */                        Log.d(TAG, "get Message for Thread3 "+ mMessageCount);                        mMessageCount++;                    }                });            }        });        /* 实例化对象(线程1) */        myThread = new Thread(new MyRunnable(),"MessageThread");/* 线程及线程名字 */        myThread.start();        /* 实例化对象(线程2) */        myThread2 = new MyThread();        myThread2.start();//note :这里start后不一定能马上创建looper,而后面的程序去getlooper可能会出错        /* 线程2构造handler,这个handler有多种构造方法,callback、looper.... */        /* 第一个参数这里需要指定looper,给哪个线程发送消息,第二个参数添加处理方法 */        mHandler2 = new Handler(myThread2.getLooper(), new Handler.Callback() {            @Override            public boolean handleMessage(Message msg) { /* 当对应线程的looper收到消息后会调用这个handleMessage来处理 */                Log.d(TAG, "get Message for Thread2 "+ mMessageCount);                mMessageCount++;                return false;            }        });        /* 实例化对象(线程3) */        myThread3 = new HandlerThread("MessageTestThread3");//带入一个线程名        myThread3.start();        mHandler3 = new Handler(myThread3.getLooper());/* 因为post方法已经有了run函数,所以就没必要在添加callback了 */    }}

效果如下:

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