Android消息处理机制
来源:互联网 发布:淘宝 信用卡 积分 浦发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:24
引用一段进程的总结作为开头:
进程是程序在计算机上的一次执行活动。当你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的)。进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;所有由你启动的进程都是用户进程。进程是操作系统进行资源分配的单位。在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。
在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多任务。现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行。多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听mp3边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰。那么这里就涉及到并行的问题,俗话说,一心不能二用,这对计算机也一样,原则上一个CPU只能分配给一个进程,以便运行这个进程。我们通常使用的计算机中只有一个CPU,也就是说只有一颗心,要让它一心多用,同时运行多个进程,就必须使用并发技术。实现并发技术相当复杂,最容易理解的是“时间片轮转进程调度算法”,它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。但实际上在任何一个时间内有且仅有一个进程占有CPU。如果一台计算机有多个CPU,情况就不同了,如果进程数小于CPU数,则不同的进程可以分配给不同的CPU来运行,这样,多个进程就是真正同时运行的,这便是并行。但如果进程数大于CPU数,则仍然需要使用并发技术。在Windows中,进行CPU分配是以线程为单位的,一个进程可能由多个线程组成,这时情况更加复杂,但简单地说,有如下关系:
总线程数<= CPU数量:并行运行
总线程数 > CPU数量:并发运行
并行运行的效率显然高于并发运行,所以在多CPU的计算机中,多任务的效率比较高。但是,如果在多CPU计算机中只运行一个进程(线程),就不能发挥多CPU的优势。这里涉及到多任务操作系统的问题,多任务操作系统(如Windows)基本原理是:操作系统将CPU的时间片分配给多个线程,每个线程在操作系统指定的时间片内完成(注意,这里的多个线程是分属于不同进程的).操作系统不断的从一个线程的执行切换到另一个线程的执行,如此往复,宏观上看来,就好像是多个线程在一起执行.由于这多个线程分属于不同的进程,因此在我们看来,就好像是多个进程在同时执行,这样就实现了多任务。
原文地址:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3603057.html
线程这个概念在项目中必然是经常使用到的,以简单的MCU来说,都是以一个main来开头,我们称为主线程,在RTOS中,我们还可以分配出多个循环,我们称之为线程。
线程有如下功能:
判断是否发生了某些事件
使用查询休眠-唤醒(其他线程或者内核来唤醒)
线程间通信使用epoll机制,创建一个PIPE管道,子线程来读管道,无数据时休眠,如果主线程发现用户触发控件(按下按键)就去写管道,写操作会导致内核把线程唤醒。比如有A和B两个线程,A-B两个线程间的通信使用”消息”来通信(源码对应Message),A的消息如果多则需要一个消息队列(源码对应MessageQueue这个类),B线程负责处理,处理步奏:a. 从队列取出消息 b. 处理消息
这两个步奏在内核里面封装为一个Looper
整个线程间通信的处理过程涉及下面三个过程:
1.首先创建消息队列(MessageQueue):由Looper.prepare这个类创建
2.发消息(内核里面由Handler(创建一个handler实例化对象即new handler)来执行以下步奏 ):2.1 new Handler,里面需要getLooper(即信息发送给谁)2.2 发消息:Handler.sendMessage,或 sendEmptyMessageAtTime, 或sendMessageDelayed
3.处理消息:
使用looper循环处理消息(从MessagQueue中取出Message),然后执行队列的处理函数: msg.target.dispatchMessage处理消息
3.处理事件:Handler.Callback(可以自己定义一个方法处理)、post(直接在post对应的run方法里面处理)
对应源码解析过程:
******************************************* looper.jave ********************************************public static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));/* 创建一个looper的实例化对象*/}private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);/* 创建了一个消息队列 */ mThread = Thread.currentThread();}/* looper循环处理消息 */public static void loop() { … … for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block /* 从队列中循环获取消息 */ if (msg == null) {/* 判断是否取得消息,没有则休眠 */ // No message indicates that the message queue is quitting. return; } /* 后面则是处理消息 */ … … msg.target.dispatchMessage(msg);/* target是一个handler,调用这个handler里面的方法 */ … … … }}public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {/* 如果message本身有一个callback的话则调用它里面的run函数处理 */ handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) {/*如果在创建handler的时候传入一个callback,则可以使用自己传入的*/ if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run();/* 调用Message的run函数处理 */}
******************************************* handler.java *******************************************public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); /* 第二个参数是时间值,表示可以在若干时间后再来处理消息 */}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) /* 当前时间加上一段时间再发送 */{ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)/* 指定一个绝对的时间,到达后发送 */{ MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}
APP编写过程:
功能描述:
添加一个按键,在主线程里面检测按键,一旦按键按下,给两个线程发送消息,这两个线程收到消息后调用各自的触发处理方法,首先添加一个线程不停的处理运行递增显示数据(线程1),再添加两个线程,一个线程调用使用handler.callback的方式进行处理(线程2),一个线程使用自带post自带run函数处理(线程3)
代码如下:
package com.lzf.myapplication;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.os.HandlerThread;/* 直接使用HanderThread */import static java.lang.Thread.sleep;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mButton; private final String TAG = "MessageTest"; private int ButtonCount = 0; private int mMessageCount = 0; /* 线程1 */ /* 缺点:无法扩展更多的函数 */ /* 创建子线程,子线程如下,每隔3s发送一次Log */ private Thread myThread; /* 实现一个runnable接口 */ class MyRunnable implements Runnable{ public void run(){ int count = 0; for (;;){ Log.d(TAG, "MyThread "+ count); count++; try { Thread.sleep(3000);/* 延时 */ } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /* 线程2 */ /* 自定义类继承于Thread,复写run函数 */ private MyThread myThread2; private Handler mHandler2; class MyThread extends Thread{ /* Tip: Ctrl+o可以选择类里面的方法 */ private Looper mLooper; @Override public void run() { super.run(); /* 添加 prepare 和 loop 就有了处理消息的功能 */ Looper.prepare();/* 创建消息队列 */ synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper();/* 一旦创建了Looper,mLooper这个变量就不是null,保证只唤醒一次*/ notifyAll();/* 唤醒wait */ } Looper.loop();/* for循环,从队列里面取出消息 */ } /* 假设getLooper先于run方法(即looper还未创建就先来获取looper), */ public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { /* 假设如果成立:第一次进来线程是active状态,所以这个if不成立 */ return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { /* mLooper还处于NULL的话,就会等待(wait) */ try { wait(); /*一旦Looper.prepare执行后要通知线程从wait里面唤醒过来*/ } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; //return Looper.myLooper();/* 返回Looper */ } } /* 线程3定义 */ private HandlerThread myThread3; private Handler mHandler3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /* Tip: Shift+F1跳转至说明文档 */ mButton = (Button)findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // Code here executes on main thread after user presses button Log.d(TAG, "Send Message " + ButtonCount); ButtonCount++; /* 构造消息 */ Message msg = new Message(); /* 按键按下时发送message给线程2 */ mHandler2.sendMessage(msg); mHandler3.post(new Runnable() {/* post实现构造消息并且把消息放到队列里面去 */ /* 消息处理函数 */ @Override public void run() { /* 线程的处理函数 */ Log.d(TAG, "get Message for Thread3 "+ mMessageCount); mMessageCount++; } }); } }); /* 实例化对象(线程1) */ myThread = new Thread(new MyRunnable(),"MessageThread");/* 线程及线程名字 */ myThread.start(); /* 实例化对象(线程2) */ myThread2 = new MyThread(); myThread2.start();//note :这里start后不一定能马上创建looper,而后面的程序去getlooper可能会出错 /* 线程2构造handler,这个handler有多种构造方法,callback、looper.... */ /* 第一个参数这里需要指定looper,给哪个线程发送消息,第二个参数添加处理方法 */ mHandler2 = new Handler(myThread2.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { /* 当对应线程的looper收到消息后会调用这个handleMessage来处理 */ Log.d(TAG, "get Message for Thread2 "+ mMessageCount); mMessageCount++; return false; } }); /* 实例化对象(线程3) */ myThread3 = new HandlerThread("MessageTestThread3");//带入一个线程名 myThread3.start(); mHandler3 = new Handler(myThread3.getLooper());/* 因为post方法已经有了run函数,所以就没必要在添加callback了 */ }}
效果如下:
- Android 消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- android消息处理机制
- android 消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- Android消息处理机制
- 增删行(使用jQuery实现,最基本样式,主要为js及校验)
- http://www.cnblogs.com/zhaobinyouth/p/6207300.html
- lua中的元表和元方法解析
- 我的第一个demo!
- strlen 和 sizeof 的基本用法(举例)
- Android消息处理机制
- 20170728-整理系列-NodejsSimpleDemo
- 一个网站QPS
- 数学+矩阵快速幂 | 打表找规律+数学归纳
- dwg文件转图片的方法
- 【剑指offer】面试题38:字符串的排列
- hdu3037(卢卡斯定理+组合数取模)
- 通过数据库连接工具连接到Impala
- windows 重启远程服务 dos命令