封装继承多态_继承重写重载

来源:互联网 发布:淘宝菲戈体育 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:16

面向对象三大基本特征——封装、继承、多态


封装

首先封装的意思就是将客观事物封装成抽象的类,封装可以看做是一个保护屏障,将实现细节全都隐藏起来,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。他的优点在于1.良好的封装能够减少耦合。2.类的内部结构可以自有修改。3.可以对成员变量进行更精确的控制。4.隐藏信息,实现细节。

继承
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
 
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
 
多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

  1. 类和对象的区别 
    它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板

  2. 面向对象的四要素:

    封装(wrap)、继承(inheritance)、重载(override)还是多态(polymorphism),亦或是其他? 封装是优点,继承是基础,重载是特点,而多态则是特征。

  3. 重载,继承,重写和多态,泛型的区别: 
    (1)重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。 
    (2)继承是子类获得父类的成员,使用父类的方法。 
    (3)重写是继承后重新实现父类的方法。 
    (4)多态是具有表现多种形态的能力的特征,是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法 
    (5) 泛型就是指我们不为特定的类型进行专门编码,而采用对不同类型进行通用编码的方式,无论是数据结果还是算法,多态实际上就是泛型。

下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写    return 3;    }}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载    return i;    }}public class Shape {public boolean isSharp(){    return true;    }public int getSides(){    return 0 ;    }public int getSides(Triangle tri){    return 3 ;    }public int getSides(Rectangle rec){    return 4 ;    }}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。比较就可以发现多态对重载的优点:如果用重载,则在父类里要对应每一个子类都重载一个取得边数的方法;如果用多态,则父类只提供取得边数的接口,至于取得哪个形状的边数,怎样取得,在子类里各自实现(重写)。多态的体现就是父类引用指向子类对象。List<String,Object>() list = new ArrayList<String,Object>();Map<String,Object>() map = new HashMap<String, Object>();

关于面向对象编程的最终核心就是ocp开放关闭原则,只有遵循ocp原则(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)才可续论可维护,可扩展,可服用,灵活性好。、

另一个参考资料

http://www.cnblogs.com/liaoliao/p/5009117.html